ZBrush4 R2でドラゴンをつくる。〜1〜

この前までつくっていた龍はかわいくないので
もう少しそれっぽいドラゴンをつくり中。。。。。。。

[tegaki]それっぽいって????[/tegaki] :dsadasccc:

[tegaki]龍は顔がこわいので、アレです。。。。[/tegaki]
[tegaki]ドラゴンです。[/tegaki] 💡

顔が恐くて、翼がないのが龍。。。
翼が生えているのがドラゴン?????

DynaMeshでいきますよ!

このブラシは便利だな〜。

つの。。。。。

手と足。。。。

ヒダヒダ。。。。

こんなかんじ。。。。。 :sd:

インサートメッシュで合体させるので
手や足は別の部品で。。。。

翼はアルファからMake 3D Meshにすればいいような。。。。

黒いとこを反転させてアルファ用に保存。

アルファをインポート。

Make 3D Meshを押す。。。。
厚みやメッシュの解像度はMResとMDepでお好みに。。。。

できた!

翼っぽくする。。。。

ドラゴンって翼から指が生えていたような????
それは?
[tegaki]コウモリかぁ〜????[/tegaki] :dsadasccc:

Insert Meshでつくった部品を合体。。。。

できた!

Dyna Meshは便利だね〜!

しかし、家のXPマシンスペックでは、Dyna Meshでどんどんと解像度を上げてつくるのは
[tegaki]まったく、動かん。。。。。[/tegaki]

なので、DynaMeshが使えるのは最初だけ。
あとは、今まで通りsDivしてsubtoolでの作業となるみたいです。 :dsadas:

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