ZBrushで毘沙門天~邪鬼をつくる~

2013年11月20日

一日でここまで作ったのではありません。

ZBrushでの毘沙門天つくりです。

邪鬼をつくります。

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ZSphereから

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いきなりポーズをつけた状態では作りづらいです。

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頭だけ別に作って
Mergeするということで・・・・

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久しぶりに
こんなことになりましたが・・・・

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頭はこんな感じ

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頭をつけた状態だと
比較的作り易いです。

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裸ん坊なので・・・・

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髪の毛

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Mergeするにはポリゴン数はどうなるのかな?

胴体は173万ポリゴン

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頭はちょっと上げて
114万ポリゴン

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Mergedown

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Mergeしたら足されたようですが・・・・

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実はくっついていません。

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subtoolではひとつになっていますが
ポリゴンは別々のままです。

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Ctrl プラス キャンバス空きスペースをドラッグで
同一のポリゴンになります。

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169万ポリゴン
あんまり増えませんが????

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ダイナメッシュなので、ポリゴン数は
多分Dynamesh Resolutionの設定数値によるのではないでしょうか?

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ZRemesherします。

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なにも設定しないでそのまま

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十分きれいかな。

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Divideを上げて

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ダイナメッシュで作ってあったものと
ProjectAllします。

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完全!

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毘沙門天の下に置くので
手足などのポーズを変えなくてはいけません。
ローポリゴンモデルがあるとポーズの変更が容易になります。

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とりあえず完成。

目がありませんが・・・・
毘沙門天に配置するときに入れます。

 

subToolってPhotoshopのように
グループというか1フォルダに入れておいて
一緒に動かせるとだかなり楽になるのですがね。
一つずつ動かしたり、大きさを変えたりは
なかなか大変です。

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