来年は戌年なので・・・・2(ZBrush4 Gizmo3D Defomerのシンメトリ)

On 2017/11/24, in ZBrush, by masaki baba

2017年11月24日(金) 戌年イラストつくりのつづき・・・・ 有名なワンコはまだできませんが 酉年から戌年ということで セキセイインコのピッコちゃんモデリングをします ギズモ3D ディフォーマで ディフォーマはシンメ […]

2017年11月24日(金)

戌年イラストつくりのつづき・・・・

有名なワンコはまだできませんが

酉年から戌年ということで
セキセイインコのピッコちゃんモデリングをします

ギズモ3D

ディフォーマで

ディフォーマはシンメトリーにはならないのか???

ある程度、形ができたら
確定を押さないともとの球体にもどってしまったりしますので・・・・

シンメトリーにするには・・・・・

ZRemesherをかけるとできたと思うけど???
できない????

左半分をマスクしてやる方法もあったような・・・・

ちょっとネットで調べて

ディフォーメーションのミラーをクリックして

Mirror and weldだそうです

向かって右側を左側へシンメトリーみたいです(^_^;)

できた(^o^)

WING

足・・・・

とりあえず、簡単にポリペイント

keyShot6でレンダリングする予定ですが・・・

あれっ???
胴体の色がついてこない???
なんでかな???

 

落ち着きのない
1号ちゃんも・・・・・

————————————————————

【メモ】
ギズモ 3D Defomerのシンメトリ

ディフォーマーのシンメトリ化できました(^_^;)

XYZ軸それぞれに赤、青、緑の三角を伸ばしたり縮めたりする

この場合はX軸シンメトリ
0=シンメトリなし
1=平行移動
2=ミラー

 

0では選択したポイントのみ移動されます

1では
反対側のポイントも一緒に移動します

2がMirror(シンメトリ)です

X軸でシンメトリになります

ひとつ利口になりました(^_^;)

たぶんすぐに忘れるのでメモです!!

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