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	<title>お気楽、魚沼人2008 &#187; 3D-COAT</title>
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	<description>魚沼でぼんやり暮らすオジサンの日記</description>
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		<title>3D-COAT自動Retopology～ZBrush ProjectAll</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 12:35:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mbaba</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D-COAT]]></category>
		<category><![CDATA[CINEMA4D]]></category>
		<category><![CDATA[3D-COAT Retopology]]></category>
		<category><![CDATA[3D-COAT自動リトポロジー]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush4 ProjectAll]]></category>

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		<description><![CDATA[3D COAT3.7の自動Retopologyをまた試してみます。 4000ポリゴンくらいで自動リトポしましたが 手、足、顔、翼などのポリゴンをもう少し細かくするようにしないと きれいにならなかったので、 やり直し。。。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3D COAT3.7の自動Retopologyをまた試してみます。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/3dcoat_retopo000.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/3dcoat_retopo000.jpg" alt="" title="3dcoat_retopo000" width="600" height="448" class="alignnone size-full wp-image-11350" /></a></p>
<p>4000ポリゴンくらいで自動リトポしましたが<br />
手、足、顔、翼などのポリゴンをもう少し細かくするようにしないと<br />
きれいにならなかったので、<br />
やり直し。。。。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/3dcoat_retopo001.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/3dcoat_retopo001.jpg" alt="" title="3dcoat_retopo001" width="600" height="458" class="alignnone size-full wp-image-11351" /></a></p>
<p>20000くらいのポリゴン数で読み込み。。。。<br />
細かくしたいところの指定。。。。<br />
ポリゴンの大まかな流れの指定。。。。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/3dcoat_retopo002.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/3dcoat_retopo002.jpg" alt="" title="3dcoat_retopo002" width="600" height="447" class="alignnone size-full wp-image-11352" /></a></p>
<p>こんなんできました！<br />
ちょっとあやしいところも見受けられますが？？？？</p>
<p>なんの修正もしないで、そのままメッシュのエクスポート。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111214_memarart1.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111214_memarart1.jpg" alt="" title="20111214_memarart" width="600" height="429" class="alignnone size-full wp-image-11369" /></a></p>
<p>途中でこんなメッセージが！！！！<br />
3D COAT重すぎですっ！！！！</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111215_image238.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111215_image238.jpg" alt="" title="20111215_image238" width="600" height="207" class="alignnone size-full wp-image-11354" /></a></p>
<p>そのまま、ZBrushへインポートしようとすると<br />
こんなメッセージが？？？</p>
<p>四角ポリゴン＆三角ポリゴンにする？？？<br />
シンメトリーの三角だけにする？？？<br />
どっちにする？？？？<br />
ということかな？？？<br />
とりあえず、左。。。。。。</p>
<p>右を選んで見比べても違いがわかりませんが？？？？？ :dsadasccc:</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111215_image239.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111215_image239.jpg" alt="" title="20111215_image239" width="600" height="439" class="alignnone size-full wp-image-11355" /></a></p>
<p>口の上があやしいぞ？？？？？</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111215_image240.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111215_image240.jpg" alt="" title="20111215_image240" width="600" height="358" class="alignnone size-full wp-image-11356" /></a></p>
<p>元モデルにリトポモデルをアペンド。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111215_image241.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111215_image241.jpg" alt="" title="20111215_image241" width="600" height="513" class="alignnone size-full wp-image-11357" /></a></p>
<p>リトポモデルをSDiv3まで上げて<br />
リトポモデルを選択した状態で　ProjectAll。。。。。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111215_image242.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111215_image242.jpg" alt="" title="20111215_image242" width="600" height="424" class="alignnone size-full wp-image-11358" /></a></p>
<p>うまくできたっぽいか？？？？？</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111215_image243.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111215_image243.jpg" alt="" title="20111215_image243" width="600" height="452" class="alignnone size-full wp-image-11359" /></a></p>
<p>ダメだ〜？？？？？</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111215_image244.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111215_image244.jpg" alt="" title="20111215_image244" width="600" height="469" class="alignnone size-full wp-image-11360" /></a></p>
<p>先端がおかしい？？？？？</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111215_image245.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111215_image245.jpg" alt="" title="20111215_image245" width="600" height="475" class="alignnone size-full wp-image-11349" /></a></p>
<p>32万ポリゴンくらいでも細部は作れる。<br />
これくらいならあと2回は楽勝にディバイドできるし。</p>
<p>DynaMeshは簡単でいいのだけど。。。<br />
全体が均等にポリゴン数が増えて行くので<br />
私の非力なマシン環境では、動かなくなってしまいます。</p>
<p>ある程度まで出来たら、やっぱりretopologyかなと思ってますが。。。。。</p>
<p>みなさんはどうしているのだろうかな〜？？？？？</p>
<p><a href="http://twitter.com/mb923" target="_blank"><img src="http://twitbtn.com/images/buttons/button_new120_05.png" border="0" alt="Twitterボタン" /></a><br />
<a style="font-size: 8px;" href="http://twitbtn.com/" target="_blank">ツイッターやってます！</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ZBrush4 R2~3D COAT3.7で卵のカラをつくる。</title>
		<link>http://mb923.net/2011/12/06/zbrush3d-coat-egg/</link>
		<comments>http://mb923.net/2011/12/06/zbrush3d-coat-egg/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 06:05:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mbaba</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D-COAT]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush]]></category>
		<category><![CDATA[3D COAT3.7]]></category>
		<category><![CDATA[3D-COAT ZBrush-AppLink]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush-AppLink]]></category>

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		<description><![CDATA[卵のカラがなかなかうまく作れないで 四苦八苦。。。。。 アップデートした3D COAT3.7はほとんど使っていなかったのだけど。。。 3D-COAT ZBrush-AppLinkというプラグインがでたので ZBrush4 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>卵のカラがなかなかうまく作れないで<br />
四苦八苦。。。。。 <img src='http://mb923.net/wp-includes/images/smilies/icon_redface.gif' alt=':oops:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>アップデートした3D COAT3.7はほとんど使っていなかったのだけど。。。<br />
<a href="http://3d-coat.com/applinks/" target="_blank">3D-COAT ZBrush-AppLink</a>というプラグインがでたので<br />
ZBrush4から3D COATへ直接行けるようになりました。</p>
<p>3D COATのCut Offっていうツールがなかなか優れものなので<br />
3D COATならうまく出来そうな気が？？？？</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111206_image232.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111206_image232.jpg" alt="" title="20111206_image232" width="600" height="488" class="alignnone size-full wp-image-11247" /></a></p>
<p>ZBrushだと、スムースがかかって<br />
どうにも、こうにも。。。。。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111206_image233.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111206_image233.jpg" alt="" title="20111206_image233" width="600" height="478" class="alignnone size-full wp-image-11248" /></a></p>
<p><a href="http://3d-coat.com/applinks/" target="_blank">3D-COAT ZBrush-AppLink</a>というプラグインを使って<br />
3D COATへ持って行きます。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111206_image234.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111206_image234.jpg" alt="" title="20111206_image234" width="600" height="553" class="alignnone size-full wp-image-11249" /></a></p>
<p>ボクセルモデルにしたいので<br />
Drop mesh as voxel objectを選択。<br />
画像が間違ってますが。。。。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/egg_coat002.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/egg_coat002.jpg" alt="" title="egg_coat002" width="600" height="385" /></a></p>
<p>3D COATへボクセルモデルとして読み込みました。</p>
<p>調整/セルを隠す<br />
で後側を隠します。<br />
初めて使ってみましたが、これは高速ですごいですよ！</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/egg_coat001.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/egg_coat001.jpg" alt="" title="egg_coat001" width="600" height="383" class="alignnone size-full wp-image-11252" /></a></p>
<p>ボクセル/Cut Offを使って鋭角にカットします。<br />
ペイントの下のブラシというか選択範囲みたいなものがいろいろ使えます。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/egg_coat003.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/egg_coat003.jpg" alt="" title="egg_coat003" width="600" height="429" /></a></p>
<p>セルを隠しながら。。。</p>
<p>Ctrl+xで再表示します。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/egg_coat001.3b.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/egg_coat001.3b.jpg" alt="" title="egg_coat001.3b" width="600" height="480" /></a></p>
<p>きれいにカットされました。。。 <img src='http://mb923.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':razz:' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/egg_coat004.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/egg_coat004.jpg" alt="" title="egg_coat004" width="600" height="417" /></a></p>
<p>ついでに、もう少し割れ目のようなものも<br />
Cuy Offでつくってみました。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/egg_coat001-2.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/egg_coat001-2.jpg" alt="" title="egg_coat001-2" width="600" height="410" class="alignnone size-full wp-image-11253" /></a></p>
<p>いい感じです。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/egg_coat002.3b.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/egg_coat002.3b.jpg" alt="" title="egg_coat002.3b" width="600" height="391" class="alignnone size-full wp-image-11254" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/egg_coat005.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/egg_coat005.jpg" alt="" title="egg_coat005" width="600" height="416" class="alignnone size-full wp-image-11259" /></a></p>
<p>3D COATからZBrushへも行けるのかな〜っと思いましたが？？？</p>
<p>それらしいものがないので<br />
ファイル/エクスポート/オブジェクトをエクスポート。</p>
<p>ポリゴン数の削減はほんの少しにしておきます。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111206_image236.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/12/20111206_image236.jpg" alt="" title="20111206_image236" width="600" height="484" class="alignnone size-full wp-image-11250" /></a></p>
<p>ZBrushへインポートしました。</p>
<p>旨い具合にシャープなエッジになっています。</p>
<p>3D COAT3.7かなりの優れものだな〜！<br />
オブジェクトに穴を開けたり、カットしたり<br />
分離させたりなどはすごく得意のようです。 <img src='http://mb923.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':razz:' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://twitter.com/mb923" target="_blank"><img src="http://twitbtn.com/images/buttons/button_new120_05.png" border="0" alt="Twitterボタン" /></a><br />
<a style="font-size: 8px;" href="http://twitbtn.com/" target="_blank">ツイッターやってます！</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>毘沙門天像つくり～2～</title>
		<link>http://mb923.net/2011/01/19/bishamonten-26/</link>
		<comments>http://mb923.net/2011/01/19/bishamonten-26/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 00:38:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mbaba</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D-COAT]]></category>
		<category><![CDATA[CINEMA4D]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush]]></category>
		<category><![CDATA[毘沙門天像]]></category>

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		<description><![CDATA[髪の毛のリトポに穴があいてしまったので やり直しです。 3D COATで自動リトポをします。 ポリゴンを細かくしたいところを 塗りヌリ&#8230;. 流れを ストローク&#8230;.. OK! をクリックで&#823 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>髪の毛のリトポに穴があいてしまったので<br />
やり直しです。 <img src='http://mb923.net/wp-includes/images/smilies/icon_redface.gif' alt=':oops:' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00519.jpg" title="GW-00519" width="600" height="597" class="alignnone size-full wp-image-5695" /></p>
<p>3D COATで自動リトポをします。</p>
<p>ポリゴンを細かくしたいところを<br />
塗りヌリ&#8230;.</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00520.jpg" title="GW-00520" width="600" height="646" class="alignnone size-full wp-image-5696" /></p>
<p>流れを<br />
ストローク&#8230;..</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00521.jpg" title="GW-00521" width="600" height="609" class="alignnone size-full wp-image-5697" /></p>
<p>OK!<br />
をクリックで&#8230;..</p>
<p>でけた！</p>
<p>アレッ&#8230;&#8230;.. <img src='http://mb923.net/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt=':shock:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>下の赤いのはなんだ？？？？</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00523.jpg" title="GW-00523" width="600" height="541" class="alignnone size-full wp-image-5699" /></p>
<p>やっぱり、穴の開いた箇所はおかしい&#8230;&#8230;</p>
<p>三角ポリゴンはいいが、どうも重なっているっぽい？？？？</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00522.jpg" title="GW-00522" width="600" height="576" class="alignnone size-full wp-image-5698" /></p>
<p>手動で直す。</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00524.jpg" title="GW-00524" width="600" height="574" class="alignnone size-full wp-image-5700" /></p>
<p>後側も重なっているようだったので直す。</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00525.jpg" title="GW-00525" width="600" height="605" class="alignnone size-full wp-image-5701" /></p>
<p>下の赤いのはなんなんだ？？？？</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00526.jpg" title="GW-00526" width="600" height="602" class="alignnone size-full wp-image-5702" /></p>
<p>アッ！　シンメトリーの境目でした。</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00527.jpg" title="GW-00527" width="600" height="580" class="alignnone size-full wp-image-5703" /></p>
<p>ここらへんも直す。</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00528.jpg" title="GW-00528" width="600" height="559" class="alignnone size-full wp-image-5704" /></p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00529.jpg" title="GW-00529" width="600" height="550" class="alignnone size-full wp-image-5705" /></p>
<p>これで、完璧か？？？？ :sd:</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00530.jpg" title="GW-00530" width="600" height="507" class="alignnone size-full wp-image-5706" /></p>
<p>ZBrushへインポート。</p>
<p>なんか、おかしいぞ！！！ :dsadasccc:</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00531.jpg" title="GW-00531" width="600" height="512" class="alignnone size-full wp-image-5707" /></p>
<p>まだ、穴が&#8230;&#8230;.</p>
<p>どうしてだ？？？？？</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00532.jpg" title="GW-00532" width="600" height="555" class="alignnone size-full wp-image-5708" /></p>
<p>仕方が無いので<br />
CINEMA4Dへインポート。</p>
<p>全然、シンメトリーになってませんでした。<br />
どうしてでしょうか？:dsadas:</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00533.jpg" title="GW-00533" width="600" height="551" class="alignnone size-full wp-image-5709" /></p>
<p>しまちまと直す。<br />
CINEMA4Dはポリゴン面を貼ったりするのが<br />
とても苦手。<br />
高価なくせにモデング機能は、全くダメです。</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00534.jpg" title="GW-00534" width="600" height="534" class="alignnone size-full wp-image-5710" /></p>
<p>GoZでZBrushへ。</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00535.jpg" title="GW-00535" width="600" height="541" class="alignnone size-full wp-image-5711" /></p>
<p>直った。 <img src='http://mb923.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':razz:' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00536.jpg" title="GW-00536" width="600" height="523" class="alignnone size-full wp-image-5712" /></p>
<p>subtoolにAppend&#8230;..</p>
<p>髪の毛がいない&#8230;&#8230;..</p>
<p>と、思ったら下に小さい髪の毛がいました。</p>
<p>スケールが1ではこんなことになってしまうのですが？<br />
100にすればいいのかな？？？？ :dsadasccc:</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00537.jpg" title="GW-00537" width="600" height="551" class="alignnone size-full wp-image-5713" /></p>
<p>大きする&#8230;..</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00538.jpg" title="GW-00538" width="600" height="587" class="alignnone size-full wp-image-5714" /></p>
<p>元のモデルと大体大きさを合わせる。</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00539.jpg" title="GW-00539" width="600" height="498" class="alignnone size-full wp-image-5715" /></p>
<p>subtoolの髪の毛だけを表示<br />
リトポした髪の毛のディバイドを少し上げ、選択した状態で<br />
Project Allする。 <img src='http://mb923.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':razz:' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-005401.jpg" title="GW-00540" width="600" height="568" class="alignnone size-full wp-image-5719" /></p>
<p>こんなのを作るだけで&#8230;.</p>
<p>こんなにすったもんだと&#8230;&#8230;</p>
<p>はじめからZBrushのRetopologyでやった方が<br />
簡単かもと思ってしまいました。<br />
3D COATの自動リトポが使えそうで、使えない&#8230;&#8230;. :dsadas:</p>
<p><a href="http://twitter.com/mb923" target="_blank"><img src="http://twitbtn.com/images/buttons/button_new120_05.png" border="0" alt="Twitterボタン" /></a><br />
<a style="font-size: 8px;" href="http://twitbtn.com/" target="_blank">ツイッターやってます！</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mb923.net/2011/01/19/bishamonten-26/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>穴開いてるし&#8230;..</title>
		<link>http://mb923.net/2011/01/13/bishamonten-25/</link>
		<comments>http://mb923.net/2011/01/13/bishamonten-25/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 13:14:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mbaba</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D-COAT]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush]]></category>
		<category><![CDATA[毘沙門天像]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mb923.net/?p=5627</guid>
		<description><![CDATA[どい、こったぁ～！！ :dsadasccc: シンメトリーがおかしいのね？？？？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00518.jpg" title="GW-00518" width="600" height="525" class="alignnone size-full wp-image-5628" /></p>
<p>どい、こったぁ～！！ :dsadasccc: </p>
<p>シンメトリーがおかしいのね？？？？</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mb923.net/2011/01/13/bishamonten-25/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>「毘沙門天像」つくり～1～</title>
		<link>http://mb923.net/2011/01/13/bishamonten-24/</link>
		<comments>http://mb923.net/2011/01/13/bishamonten-24/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 13:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mbaba</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D-COAT]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush]]></category>
		<category><![CDATA[毘沙門天像]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mb923.net/?p=5621</guid>
		<description><![CDATA[「毘沙門天像」つくりを続けます。 顔が鬼瓦みたいだったので 修正！ 髪の毛はポリゴンがメチャクチャなので リトポします。 クローンを作ってobjでエクスポート。 3D COATで簡単リトポ。 :sd: こんなんで、だいた [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>「毘沙門天像」つくりを続けます。</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00514.jpg" title="GW-00514" width="600" height="600" class="alignnone size-full wp-image-5623" /></p>
<p>顔が鬼瓦みたいだったので<br />
修正！ <img src='http://mb923.net/wp-includes/images/smilies/icon_redface.gif' alt=':oops:' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00515.jpg" title="GW-00515" width="600" height="471" class="alignnone size-full wp-image-5624" /></p>
<p>髪の毛はポリゴンがメチャクチャなので<br />
リトポします。</p>
<p>クローンを作ってobjでエクスポート。</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00516.jpg" title="GW-00516" width="600" height="635" class="alignnone size-full wp-image-5625" /></p>
<p>3D COATで簡単リトポ。 :sd:</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2011/01/GW-00517.jpg" title="GW-00517" width="600" height="600" class="alignnone size-full wp-image-5622" /></p>
<p>こんなんで、だいたいよし！！！</p>
<p>眠くなったので&#8230;&#8230;.<br />
ここまで :sd:</p>
<p><a href="http://twitter.com/mb923" target="_blank"><img src="http://twitbtn.com/images/buttons/button_new120_05.png" border="0" alt="Twitterボタン" /></a><br />
<a style="font-size: 8px;" href="http://twitbtn.com/" target="_blank">ツイッターやってます！</a></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ウサギ〜3〜</title>
		<link>http://mb923.net/2010/12/02/2011rabbit-3/</link>
		<comments>http://mb923.net/2010/12/02/2011rabbit-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 02:32:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mbaba</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D-COAT]]></category>
		<category><![CDATA[CINEMA4D]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush]]></category>
		<category><![CDATA[2011ウサギ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mb923.net/?p=5228</guid>
		<description><![CDATA[ウサギつくり&#8230;. あまりにもウサギをよく見ていなかったので :dsadasccc: ウサギのプロポーションを修正します。 ウサギの前足は短い&#8230;.. こんな感じ？ ちょっと運動不足ぎみかぁ〜？ 3D [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ウサギつくり&#8230;.</p>
<p>あまりにもウサギをよく見ていなかったので :dsadasccc:<br />
ウサギのプロポーションを修正します。<br />
ウサギの前足は短い&#8230;..</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/11/20101201_image101.jpg" title="20101201_image101" width="600" height="538" class="alignnone size-full wp-image-5224" /></p>
<p>こんな感じ？<br />
ちょっと運動不足ぎみかぁ〜？</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/11/rabbit-retopo1.jpg" title="rabbit-retopo1" width="600" height="445" class="alignnone size-full wp-image-5226" /></p>
<p>3D COATで自動retopologyしてみる。</p>
<p>これでもいいみたい？</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/11/rabbit-retopo2.jpg" title="rabbit-retopo2" width="600" height="451" class="alignnone size-full wp-image-5227" /></p>
<p>とりあえず、目と鼻、口まわりだけ<br />
ポリゴンを削除して、手動でいい感じにしてみる。</p>
<p>全然いい感じじゃないような？？？</p>
<p>あれこれいじっているうちに、<br />
余計なポイントとかが出来てしまうようなので<br />
CINEMA4Dでいらないポイントやポリゴンを削除したりする。</p>
<p>いらないポリゴンの最適化のようなもんは3D COATにはないのかなぁ？</p>
<p>GoZでそのままZBrush4へ :sd:</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/11/20101202_image103.jpg" title="20101202_image103" width="600" height="494" class="alignnone size-full wp-image-5225" /></p>
<p>subtool/ProjectAllで転写！<br />
たいして形は変わっていないですけど&#8230;&#8230;</p>
<p>では、ここから始めましょう。</p>
<p>やっぱり、太り過ぎだ！</p>
<p>えっ〜〜っと、<br />
ポリグループをつくって一発！自動UVですかねぇ〜？？ :dsadasccc:</p>
<p>今回はCINEMA4DのHairでモコモコ白ウサギにする予定なの&#8230;&#8230;</p>
<p><a href="http://twitter.com/mb923" target="_blank"><img src="http://twitbtn.com/images/buttons/button_new120_05.png" border="0" alt="Twitterボタン" /></a><br />
<a style="font-size: 8px;" href="http://twitbtn.com/" target="_blank">ツイッターやってます！</a></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>顔と頭</title>
		<link>http://mb923.net/2010/11/06/head/</link>
		<comments>http://mb923.net/2010/11/06/head/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 01:16:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mbaba</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D-COAT]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mb923.net/?p=4985</guid>
		<description><![CDATA[まだ、こげなことしてました&#8230;&#8230;.. 3D COATの自動retopology 自動retopologyだとあんまりきれいなポリゴンにならないし 細分化したいところも今ひとつ細かくなってくれない。  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>まだ、こげなことしてました&#8230;&#8230;.. <img src='http://mb923.net/wp-includes/images/smilies/icon_redface.gif' alt=':oops:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>3D COATの自動retopology</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/11/20101105_3dcoat-retopo.jpg" title="20101105_3dcoat-retopo" width="600" height="574" class="alignnone size-full wp-image-4983" /></p>
<p>自動retopologyだとあんまりきれいなポリゴンにならないし<br />
細分化したいところも今ひとつ細かくなってくれない。</p>
<p>けど、一からリトポするのはめんどくさい&#8230;..<br />
自動retopologyはとっても簡単だし&#8230;&#8230;.</p>
<p>それならば&#8230;&#8230;.</p>
<p>細分化したい目と口の周りだけポリゴンを削除して<br />
リング状になるように手動でリトポしてみました。</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/11/20101105_image096.jpg" title="20101105_image096" width="600" height="525" class="alignnone size-full wp-image-4984" /></p>
<p>ZBrushの元モデルでProjectAllして、<br />
スカルプト。<br />
まだ15万ポリゴンです。</p>
<p>人間の顔は目が二つで鼻と口が一つで<br />
耳が二つ&#8230;&#8230;<br />
一つだけオリジナルで奇麗なポリゴンを丁寧につくっておけば<br />
あとは、それを使っていろんな顔にできますね。</p>
<p>目が三つあるようなクリーチャーとかはダメですけども<br />
仏像関係もダメっぽいのがたくさんあるか&#8230;..</p>
<p>ZBrushに入っているモデルを使って、のめしするのもまた良しかと&#8230;..</p>
<p><a href="http://twitter.com/mb923" target="_blank"><img src="http://twitbtn.com/images/buttons/button_new120_05.png" alt="Twitterボタン" border="0" /></a><br /><a href="http://twitbtn.com/" style="font-size: 8px;" target="_blank">ツイッターやってます！</a></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>毘沙門天像つくり、頭〜1〜</title>
		<link>http://mb923.net/2010/11/04/bishamonten-23/</link>
		<comments>http://mb923.net/2010/11/04/bishamonten-23/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 07:50:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mbaba</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D-COAT]]></category>
		<category><![CDATA[CINEMA4D]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush]]></category>
		<category><![CDATA[毘沙門天像]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mb923.net/?p=4976</guid>
		<description><![CDATA[先日からコチョコチョといじっていたのですが、 またしても毘沙門天像を造ってみることにしました。 完成はいつになるやらわかりません まずは顔と頭をつくります。 ZBrush4で大体の形をつくります。 もう一回、ディバイドす [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日からコチョコチョといじっていたのですが、<br />
またしても毘沙門天像を造ってみることにしました。</p>
<p>完成はいつになるやらわかりません <img src='http://mb923.net/wp-includes/images/smilies/icon_redface.gif' alt=':oops:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>まずは顔と頭をつくります。</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/11/GW-00483.jpg" title="GW-00483" width="600" height="589" class="alignnone size-full wp-image-4963" /></p>
<p>ZBrush4で大体の形をつくります。</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/11/GW-00485.jpg" title="GW-00485" width="600" height="592" class="alignnone size-full wp-image-4964" /></p>
<p>もう一回、ディバイドすると200万ポリゴンになってしまいます。<br />
頭だけで200万は多過ぎます。</p>
<p>今回は頭と首があればいいので<br />
GoZでいらない部分を削除してみましょう。</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/11/GW-00486.jpg" title="GW-00486" width="600" height="610" class="alignnone size-full wp-image-4965" /></p>
<p>GoZでCINEMA4Dにやってきました。<br />
首から下のポリゴンを削除。</p>
<p>削除したポイントが残っているとZBrushへGoしても<br />
とんでもない形になってしまいますので、最適化して、いらないポイントは削除します。</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/11/GW-00487.jpg" title="GW-00487" width="600" height="595" class="alignnone size-full wp-image-4966" /></p>
<p>ZBrushへやってきました。</p>
<p>38万ポリゴンです。</p>
<p>まだ、多いですね。<br />
これだと、あと一回しかSDivできませんね。</p>
<p>3D COATで自動リトポにしてみましょう。</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/11/GW-00488.jpg" title="GW-00488" width="600" height="466" class="alignnone size-full wp-image-4967" /></p>
<p>3D COATで自動リトポ用にインポートしたら<br />
なぜか、頭が逆さまになっていましたが、気にしない気にしない&#8230;..</p>
<p>自動リトポ用はポリゴンの密度を高くしたいところを塗ってもイマイチなんだけど&#8230;..<br />
1からretopologyするのはめんどくさいので<br />
よしとしましょう。</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/11/GW-00489.jpg" title="GW-00489" width="600" height="480" class="alignnone size-full wp-image-4968" /></p>
<p>リトポモデルをインポートして<br />
SDiv4まで上げてみました。</p>
<p>リトポモデルをsubtoolにAppendして<br />
Project Allでディテールを転写。</p>
<p><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/11/GW-00490.jpg" title="GW-00490" width="600" height="480" class="alignnone size-full wp-image-4962" /></p>
<p>SDiv4で11万ポリゴン。<br />
あんまり変わらないような？？</p>
<p>でも、あと2回はディバイドできます。 <img src='http://mb923.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':razz:' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://twitter.com/mb923" target="_blank"><img src="http://twitbtn.com/images/buttons/button_new120_05.png" border="0" alt="Twitterボタン" /></a><br />
<a style="font-size: 8px;" href="http://twitbtn.com/" target="_blank">ツイッターやってます！</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mb923.net/2010/11/04/bishamonten-23/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3D COATリトポモデルをZBrush4でProjectionする。</title>
		<link>http://mb923.net/2010/09/28/3d-coat-zbrush4-projection/</link>
		<comments>http://mb923.net/2010/09/28/3d-coat-zbrush4-projection/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 01:04:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mbaba</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D-COAT]]></category>
		<category><![CDATA[CINEMA4D]]></category>
		<category><![CDATA[3D COATリトポモデル]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush ProjectAll]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush4でProjection]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrushディティール転写]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mb923.net/?p=4503</guid>
		<description><![CDATA[ZBrush4で適当につくったモデルを 3D COATを使ってリトポロジー。 3D COATリトポモデルをZBrush4にインポートして 適当モデルのディテールをProjection（転写）するやりかたを OAKさんに教 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ZBrush4で適当につくったモデルを<br />
3D COATを使ってリトポロジー。</p>
<p>3D COATリトポモデルをZBrush4にインポートして<br />
適当モデルのディテールをProjection（転写）するやりかたを<br />
<a href="http://www.oakcorp.net/" target="_blank">OAKさん</a>に教えてもらいましたので<br />
覚え書きしておきましょうね。 <img src='http://mb923.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':razz:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>前回紹介したやり方は、嘘っぱちというか<br />
全然ダメダメだったけど、<br />
今度のは正解です。<br />
SubtoolのProjectAllってものを使うやり方です。 :sd:</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/20100927_image084.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/20100927_image084-550x309.jpg" title="20100927_image084" width="550" height="309" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4489" /></a></p>
<p>★クリックすると画像が拡大します。</p>
<p>ZBrush4で適当につくったモデルをロードして<br />
最高SDivにします。</p>
<p>このモデルはポリゴンがデタラメで<br />
SDiv4で95万ポリゴンもあります。<br />
顔の細部のスカルプトをするには肝心の目や口などの<br />
ポリゴンが粗くて使えません。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/20100927_image085.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/20100927_image085-550x309.jpg" title="20100927_image085" width="550" height="309" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4490" /></a></p>
<p>3D COATでRetopologyしたモデルをインポートします。</p>
<p><a href="http://mb923.net/2010/09/23/3d-coat3-5zbrush4/" target="_blank">3D COAT自動Retopology方法</a>は前回のものを参考に。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/20100927_image086.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/20100927_image086-550x309.jpg" title="20100927_image086" width="550" height="309" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4491" /></a></p>
<p>3D COATリトポモデルを好きなだけDivideします。<br />
SDiv4まであげました。<br />
129504ポリゴンです。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/20100927_image087.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/20100927_image087-550x309.jpg" title="20100927_image087" width="550" height="309" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4492" /></a></p>
<p>デタラメZBrush元モデルを表示して<br />
Subtool&gt;Appendから3D COATリトポモデルをAppendします。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/20100927_image088.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/20100927_image088-550x309.jpg" title="20100927_image088" width="550" height="309" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4493" /></a></p>
<p>デタラメZBrush元モデルのSubtoolに3D COATリトポモデルが入りました。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/20100927_image090.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/20100927_image090-550x309.jpg" title="20100927_image090" width="550" height="309" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4494" /></a></p>
<p>重なって2つありますね。<br />
大きさが違っていたら、Scaleで大体同じ大きさになるようにしてください。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/20100927_image092.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/20100927_image092-550x309.jpg" title="20100927_image092" width="550" height="309" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4495" /></a></p>
<p>1.Subtoolの3D COATリトポモデルを選択します。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/20100927_image093.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/20100927_image093-550x309.jpg" title="20100927_image093" width="550" height="309" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4496" /></a></p>
<p>2.Subtool&gt;ProjectAllをクリックします。</p>
<p>ProjectAllの設定を変えると形が変化しますので<br />
お好みに合わせて。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/20100927_image094.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/20100927_image094-550x309.jpg" title="20100927_image094" width="550" height="309" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4497" /></a></p>
<p>アット言う間にProjectionされました。<br />
デタラメZBrush元モデルとそっくり同じです。 <img src='http://mb923.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':razz:' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/20100927_image095.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/20100927_image095-550x309.jpg" title="20100927_image095" width="550" height="309" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4498" /></a></p>
<p>SDive1〜4も保たれていますので<br />
ローポリもありますよ。<br />
SDive4　129504ポリゴン。<br />
細部のディテールを作り込むのにまだ2回くらいもDivideできますね。</p>
<p>後はデタラメZBrush元モデルをDeleteして保存ずればOK！です。</p>
<p>Subtoolスゴイ！！！ <img src='http://mb923.net/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt=':shock:' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://twitter.com/mb923" target="_blank"><img src="http://twitbtn.com/images/buttons/button_new120_05.png" border="0" alt="Twitterボタン" /></a><br />
<a style="font-size: 8px;" href="http://twitbtn.com/" target="_blank">ツイッターやってます！</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mb923.net/2010/09/28/3d-coat-zbrush4-projection/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3D COAT3.5自動リトポロジーからZBrush4へディテール転写</title>
		<link>http://mb923.net/2010/09/23/3d-coat3-5zbrush4/</link>
		<comments>http://mb923.net/2010/09/23/3d-coat3-5zbrush4/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 07:53:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mbaba</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D-COAT]]></category>
		<category><![CDATA[CINEMA4D]]></category>
		<category><![CDATA[3D-COAT自動リトポロジー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mb923.net/?p=4418</guid>
		<description><![CDATA[3D COAT　Ver.3.5にはオートリトポジー機能がつきました。 ZBrush4で適当につくったモデルを3D COAT3.5自動リトポロジーを使って メッシュをつくって、ZBrush4へディテール転写のテストをしてみ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3D COAT　Ver.3.5にはオートリトポジー機能がつきました。</p>
<p>ZBrush4で適当につくったモデルを3D COAT3.5自動リトポロジーを使って<br />
メッシュをつくって、ZBrush4へディテール転写のテストをしてみました。 :sd:</p>
<p>わかったような？</p>
<p>わからないような？？？？ :dsadasccc:</p>
<p>たぶん、やり方は合ってるかな？<br />
なので、覚書しておきましょう。 <img src='http://mb923.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':razz:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>もしかしたら、間違っているかも知れませんので？<br />
あんまり、信用しないでくださいね。 :sd:</p>
<p>ウソだったら、ツッコミを！ <img src='http://mb923.net/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt=':shock:' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00440.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00440-550x440.jpg" title="GW-00440" width="550" height="440" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4391" /></a></p>
<p>★クリックすると画像が拡大します。</p>
<p>とりあえず、ZBrushでポリゴンとかなんも考えないでなんかつくります。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00441.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00441-550x440.jpg" title="GW-00441" width="550" height="440" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4392" /></a></p>
<p>95万ポリゴンくらい。<br />
頭の上とかがポリゴンが細かくなってしまっています。<br />
これでは、顔の細部のスカルプトができませんね。<br />
これくらいで95万ポリゴンもあっては困ります。<br />
もう一回SDivすると380万ポリゴンになってしまいます。</p>
<p>目や口、耳とかを本当は細かくしなければいけません。</p>
<p>ポリゴンの流れもデタラメです。</p>
<p>デタラメポリゴンをobjでエクスポートします。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00442.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00442-550x427.jpg" title="GW-00442" width="550" height="427" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4393" /></a></p>
<p>エクスポートしておいたobjを<br />
3D COATで自動リトポ用にインポートします。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00443.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00443-550x429.jpg" title="GW-00443" width="550" height="429" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4394" /></a></p>
<p>ココらへんの設定はよくわからんです。<br />
リトポポリゴンを1500ポリゴンにしてみました。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00444.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00444-550x427.jpg" title="GW-00444" width="550" height="427" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4395" /></a></p>
<p>ウイザードになんか書いてありますので<br />
ポリゴンを高密度にしたいところを<br />
塗りつぶします。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00445.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00445-550x427.jpg" title="GW-00445" width="550" height="427" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4396" /></a></p>
<p>目、鼻、口、耳とかを塗ってみる。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00446.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00446-550x348.jpg" title="GW-00446" width="550" height="348" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4397" /></a></p>
<p>次へ進みます。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00451.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00451-550x427.jpg" title="GW-00451" width="550" height="427" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4399" /></a></p>
<p>ウイザードになんか書いてあります。</p>
<p>ポリゴンの流れをいい感じになるように<br />
ストロークで線を引きます。</p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2010/09/GW-00450.jpg"><img src="../wp-content/uploads/2010/09/GW-00450-550x427.jpg" title="GW-00450" width="550" height="427" /></a></p>
<p>こんな感じにしてみました。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00452.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00452-550x396.jpg" title="GW-00452" width="550" height="396" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4400" /></a></p>
<p>次へ進みます。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00453.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00453-550x427.jpg" title="GW-00453" width="550" height="427" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4401" /></a></p>
<p>しばらく待っていると、自動でリトポジーができました。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00454.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00454-550x427.jpg" title="GW-00454" width="550" height="427" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4402" /></a></p>
<p>気に入らないとこを適当に細分化してみたり&#8230;&#8230;。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00455.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00455-550x427.jpg" title="GW-00455" width="550" height="427" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4403" /></a></p>
<p>あんまりですかね？？？</p>
<p>テストなんで、まあいいとして<br />
リトポをエクスポートします。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00459.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00459-550x440.jpg" title="GW-00459" width="550" height="440" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4404" /></a></p>
<p>ZBrushへエクスポートしたポリゴンをインポートします。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00466.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00466-550x440.jpg" title="GW-00466" width="550" height="440" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4406" /></a></p>
<p>はじめにZBrushで作っておいたモデルを<br />
そのままロードすると、なにやら置き換わってしまうので</p>
<p>いったん、ZSpeherを選択しておいてから</p>
<p>元のZBrushモデルをロードします。</p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2010/09/GW-00465.jpg"><img src="../wp-content/uploads/2010/09/GW-00465-550x440.jpg" title="GW-00465" width="550" height="440" /></a></p>
<p>元のZBrushモデルのSDivを最高にしておきます。<br />
このモデルではSDiv4。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00467.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00467-550x445.jpg" title="GW-00467" width="550" height="445" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4407" /></a></p>
<p>リトポしたモデルとZBrushモデルのSDiv4がちゃんといますね。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00468.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00468-550x440.jpg" title="GW-00468" width="550" height="440" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4408" /></a></p>
<p>ZShpereを表示して</p>
<p>Topology&gt;Select Topoをクリックしてリトポポリゴンを読み込みます。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00469.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00469-550x365.jpg" title="GW-00469" width="550" height="365" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4409" /></a></p>
<p>これです。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00470.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00470-550x440.jpg" title="GW-00470" width="550" height="440" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4410" /></a></p>
<p>Edit Topologyをクリック。</p>
<p>トポロジーラインが表示されました。</p>
<p>とりあえずシンメトリーにしておきます？</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00472.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00472-550x440.jpg" title="GW-00472" width="550" height="440" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4411" /></a></p>
<p>Rigging&gt;Select Meshで<br />
元のZBrushモデルを選択します。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00473.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00473-550x436.jpg" title="GW-00473" width="550" height="436" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4412" /></a></p>
<p>これです。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00474.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00474-550x440.jpg" title="GW-00474" width="550" height="440" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4413" /></a></p>
<p>間違えないようにね。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00475.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00475-550x498.jpg" title="GW-00475" width="550" height="498" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4414" /></a></p>
<p>Projectionをクリックします。</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00476.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00476-550x440.jpg" title="GW-00476" width="550" height="440" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4415" /></a></p>
<p>Adaptiv Skin&gt;プレビュー（A Key押したり離したり&#8230;..）<br />
をクリックすると転写された様子が見えます。</p>
<p>Denstiyを上げてみる。</p>
<p>Projectionにある、なにやらわからない項目もいじったりして<br />
プレビュー（A Key）でいい感じになるようにしてみる。</p>
<p>全然、いい感じにならないけど :dsadasccc:</p>
<p>たぶん転写されいるかと&#8230;&#8230;</p>
<p>元のZBrushモデルとずいぶんと違うんですけど？？？？？</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00477.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00477-550x440.jpg" title="GW-00477" width="550" height="440" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4416" /></a></p>
<p>額が～～～！！</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00479.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00479-550x440.jpg" title="GW-00479" width="550" height="440" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4417" /></a></p>
<p>ポリゴンが変ですが？？？？？</p>
<p><a href="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00480.jpg"><img src="http://mb923.net/wp-content/uploads/2010/09/GW-00480-550x440.jpg" title="GW-00480" width="550" height="440" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4390" /></a></p>
<p>できたと思ったら<br />
Adaptiv Skinすれば<br />
転写されたモデルができます。</p>
<p>SDiv1のローポリからあります。</p>
<p>あの～！<br />
全然、ZBrushモデルとちがうんですけども&#8230;&#8230;&#8230; :dsadasccc:</p>
<p>3D COATのリトポの作り方に問題があるんじゃないかい？？？？</p>
<p>もう少し、テストしてみないと、やっぱりよくわかりませんね。</p>
<p>モデルがリトポしたポリゴンの流れ、目や口の高密度化にはなっていますので<br />
ここから、さらに細部をスカルプトできるようにはなりました。</p>
<p>というとこまでは、たどり着いたような&#8230;&#8230;.. <img src='http://mb923.net/wp-includes/images/smilies/icon_redface.gif' alt=':oops:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>*****************************************************************<br />
今日もちょっくら、同じモデルで試してみたけど&#8230;&#8230;</p>
<p>やっぱり、Projectionがうまく働いていないような？ :dsadasccc:<br />
普通にZBrushでretopologyしたものをProjection　オンにしてみると<br />
きれいに、転写できている。<br />
困ったな〜！ <img src='http://mb923.net/wp-includes/images/smilies/icon_redface.gif' alt=':oops:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>だれか〜、上手に出来た人いませんか？</p>
<p>*********************************************</p>
<p>デタラメでした！ <img src='http://mb923.net/wp-includes/images/smilies/icon_redface.gif' alt=':oops:' class='wp-smiley' /><br />
Projectionのやり方が間違っていました。<br />
後日、とっても簡単な方法をお知らせしますね！ :sd:</p>
<p><a href="http://twitter.com/mb923" target="_blank"><img src="http://twitbtn.com/images/buttons/button_new120_05.png" border="0" alt="Twitterボタン" /></a><br />
<a style="font-size: 8px;" href="http://twitbtn.com/" target="_blank">ツイッターやってます！</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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