去年もつくったスキー場のキャラ。
2011シーズンも去年と同じペンギンでいいや〜! 
年取ると、だんだんと手抜きを覚えてくる。
と、久しぶりにCINEMA4Dを使ってみる……

きれいさっぱり…..
忘 れ て る……
去年までめんどいこと、平気でやってたのね〜オラ!
関心してる場合じゃないよ!
頭使わないと、バカになるよ!
ZBrushも4になることだし、
また、趣味でなんか作ってみないとね。
ZBrushも使い方忘れていたりして…….

ツイッターやってます!
昨日はクリスマスイブだったので
ケーキ食べて(ノルマ分)、ラーメン大盛り食べて
ビールも飲んじゃって….
なんでラーメン?
出前のおにいさんにクリスマスだけど
ここんしょは、ラーメンですか?
って言われました。 
「いえ、ケーキはさっき食べました。」
で、腹がいっぱいになって
動けなくなった………
腹が落ち着いたところで、
年賀状、プリント開始〜〜! 
今頃ですか……
24日ですけど

なんか、下の芝生が今年と同じじゃないですか?
「今年のと新年のを見比べる人はいないのでいいの!」
というか、ここでネタばらしちゃってもいいの?
失敗、芝生のトラの影が逆側ですな。
ありゃ〜!
ハガキ用紙がなくなっちゃった〜
まだ、売ってるかな。
プリンターのインクもないぞ〜
TMSにCINEMA4D R11.5 XL Bundleの
アプグレード版を注文してたのが
昨日届きました。
25日までキャンペーン価格で
1万円くらい安い
早速、 DELLノートPCにインストールしてみました。

いつものように仮シリアルナンバー。
でも、1つだけいれればようになってます。
そのうち、本シリアルが届くシステム。
これって、なんかあんまり意味ないように
思うのだけど 
二度手間……..

オンラインアップデートしてみる。
WIN 64bitのユーザーはホニャララ〜
最後まで読んでね〜
って英語じゃんか 
オラは英語はわかりませぬ!
まあ〜いいか!
とりあえず、アップデートした方がいいですよ
って書いてあるっぽいので
仰せの通りに

で、アップデートの途中で
なんかアラートがでるぞい……
「ファイルを展開できませんでした。」
と、言われてもなんのことやら
さっぱり……
わからないので
「再試行」を押したら
エラーで止まっちゃいましたがな!!
で、ソフトが立ち上がらなくなりました。
気をあらためて…..
もう一回、インストールDVDから
インストールして
またまた、オンラインアップデートへ。
またもや同じアラートがでるので
今度は「再試行」じゃくて
「無視」にしたら…….
なんか、アップデートできたみたい。
よくわからんけど?
たぶん普通に動いているので
多分いいんだと思います。
今頃になって「直江兼続 愛の前立ての兜」を
CINEMA4DとZBrushで作ることに……

もう、大河ドラマ終わったんですけどね〜。
来年のパンフレット用。
きっと、来年は去年の大河ドラマは
「坂の上の雲」だったよな〜 
なんて、新潟県人以外の人々は
思っていくのだろうな〜。
きっと、そうなるに違いない…..
来年は「寅年」か〜

そろっと、年賀状シーズンなので
「トラ柄」つくりました。
手抜きですね〜〜
エッ〜!!
ということは「歳おとこ」 
36だっけか〜。
「だったら、いいな〜と
しみじみ思う、今日この頃……..」
ちょっと、簡単な気球をCINEMA4Dでつくってみました。
しばらく、バルーン部分はどうやったらできるのか???
悩んでしまいました。 
アンタ~頭悪いんじゃないですか………
イラストレータで円を回転させてパスつくればいいだけじゃん!
それをマージして、スイープナーブスで重ねていけば
簡単じゃん……..
しかし、R11になってもイラストレータ8のデータじゃないと
読み込めないのね???
今時分はCS4になっているんだけど………

R11を使ってDELL Studio 1555でレンダリングしたんだけど
天地8000ピクセルくらいでも、速い速い!! 
R10の時より5倍位は速いですね。
アッと言う間にレンダリング終わっちゃいましたよ!
R11.5になるともっと速くなるのかいな~~?
もう、バージョンアップですか〜 
ちょっと早過ぎませんか〜。
つい、この前、清水の舞台から飛び降りた思いで
R11にしたばかりなのに〜
もちろん、貧乏なオラは11.5と言われてもついてけません。
なんだか、内容もそれほど、というか….
無理矢理というか……
経営がきびしいのでしょうかね〜?
アッ! よけいなお世話ですか…….
それに引換え、pixologicの太っ腹ぶりは
いったい……..
CINEMA4D MOCCA Clothはなかなか便利なんだけど
やっぱり、既に使い方忘れてます。
なので、ちょっと覚え書きです。
風になびく旗を作りたかったのだけど……
ちょっと、カーテンっぽいものに

カーテンのレールっぽいとこに
ポイントを打って、「頂点ウエイト100」を設定。

カーテンの拘束(固定)したいとこの
ポイントを選択して「拘束タグ/ポイント/記録」を
ポチッとクリック。
拘束タグは…..
「拘束位置マップ」は「レールの頂点ウエイト」
「ターゲット」は「レール」
黄色い線で結ばれたら、カーテンとレールが
ポイントでくっついたことになるみたい。
後はクロスの設定をいろいろいじる。
わからん〜

ボールがぶつかるとどうなるか
アニメにしてみました。
イマイチ、だけどこんな感じ。
「GOZBrush」というのがZBrush4から搭載されるのですね!
ムービーをみるかぎりでは、こりゃ〜、すごいかも?
ZBrushでスカルプトしたものが、すぐに他の3DCGソフトに反映される。
その逆も行ける。
オラの持っているCINEMA4Dとも直接連携できちゃうらしいですよ。
(MAYA、MODE、CINEMA4D)
でも、ZBrushもCINEMA4Dも2つソフトを立ち上げておかないと
いけないのでしょうね。
ZBrushの数百万ポリゴンのデータはCINEMA4Dでは表示不可能だと
思うのだけど、どうやって使うのでしょうかね。
青紫色の画面が見え隠れしているのでノーマルマップを使っているっぽいですけど…….
8月以降が楽しみですね〜〜。
未だ3.1もろくに使えていないくせに。
阿形像のこん棒にとぐろを巻いたような
布をつくる。
CINEMA4Dのスウィープを使って
作ってみました。
ZBrushでも作れるかも知れませんが
先端と後端を丸くするやり方が分かりませんでした。

なんとかここまでつくったのですけど….
一体化してひとつにまとまったポリゴンにしようと
思ったのですが
問題発生 

バラバラにすると
スウイープ部分と丸みとキャップの部品に分かれます。

それぞれの部品のポロゴンが一体化しても
くっついていないのですな~。
穴が開いてしまいます。
これではZBrushにインポートしても
くっついていないポリゴンはバラバラになって
ディバイドすると隙間ができてしまいます。

CINEMA4Dで作業を完結する場合はこのままでも
ハイパーナーブスに入れようがどうしようが
全く問題ないのですが、
バラバラになっているポリゴンを完全に一体化するには
すべてのポリゴンを全て選択した状態で「最適化」をしてあげると….

ポリゴンがバラバラにならずに
すべてつながった状態になりました。
これって、今まで何にも考えた事なかったですけど
裏技なのかな〜
結構悪戦苦闘しましよ。