アーカイブ

‘CINEMA4D’ カテゴリーのアーカイブ

ひさしぶりのCINEMA4Dって…..

2010 年 8 月 11 日 mbaba コメントはありません

去年もつくったスキー場のキャラ。

2011シーズンも去年と同じペンギンでいいや〜! :sd:
年取ると、だんだんと手抜きを覚えてくる。

と、久しぶりにCINEMA4Dを使ってみる……

きれいさっぱり…..

忘 れ て る…… :dsadasccc:

去年までめんどいこと、平気でやってたのね〜オラ!

関心してる場合じゃないよ!

頭使わないと、バカになるよ! :mad:

ZBrushも4になることだし、
また、趣味でなんか作ってみないとね。 :razz:

ZBrushも使い方忘れていたりして……. :neutral:

Twitterボタン
ツイッターやってます!

カテゴリー: CINEMA4D タグ:

年賀状〜!

2009 年 12 月 25 日 mbaba コメントはありません

昨日はクリスマスイブだったので
ケーキ食べて(ノルマ分)、ラーメン大盛り食べて
ビールも飲んじゃって….
なんでラーメン?
出前のおにいさんにクリスマスだけど
ここんしょは、ラーメンですか?
って言われました。 :sd:
「いえ、ケーキはさっき食べました。」

で、腹がいっぱいになって
動けなくなった……… :oops:

腹が落ち着いたところで、
年賀状、プリント開始〜〜! :sd:
今頃ですか……
24日ですけど :oops:

2010Tiger

なんか、下の芝生が今年と同じじゃないですか?
「今年のと新年のを見比べる人はいないのでいいの!」
というか、ここでネタばらしちゃってもいいの?
失敗、芝生のトラの影が逆側ですな。

ありゃ〜!
ハガキ用紙がなくなっちゃった〜
まだ、売ってるかな。
プリンターのインクもないぞ〜 :oops:

CINEMA4D R11.5 XL Bundleきた!

2009 年 12 月 16 日 mbaba コメントはありません

TMSにCINEMA4D R11.5 XL Bundleの
アプグレード版を注文してたのが
昨日届きました。
25日までキャンペーン価格で
1万円くらい安い :sd:

早速、 DELLノートPCにインストールしてみました。

GW-00044

いつものように仮シリアルナンバー。
でも、1つだけいれればようになってます。
そのうち、本シリアルが届くシステム。
これって、なんかあんまり意味ないように
思うのだけど :dsadasccc:
二度手間……..

GW-00043

オンラインアップデートしてみる。
WIN 64bitのユーザーはホニャララ〜
最後まで読んでね〜

って英語じゃんか :haha:
オラは英語はわかりませぬ!

まあ〜いいか!
とりあえず、アップデートした方がいいですよ
って書いてあるっぽいので
仰せの通りに :oops:

error

で、アップデートの途中で
なんかアラートがでるぞい……
「ファイルを展開できませんでした。」
と、言われてもなんのことやら
さっぱり…… :dsadasccc:

わからないので
「再試行」を押したら
エラーで止まっちゃいましたがな!!

で、ソフトが立ち上がらなくなりました。

気をあらためて…..
もう一回、インストールDVDから
インストールして
またまた、オンラインアップデートへ。

またもや同じアラートがでるので
今度は「再試行」じゃくて
「無視」にしたら…….
なんか、アップデートできたみたい。
よくわからんけど?
たぶん普通に動いているので
多分いいんだと思います。 :sd:

カテゴリー: CINEMA4D タグ: ,

今さら「愛の兜」なの?

2009 年 12 月 4 日 mbaba コメントはありません

今頃になって「直江兼続 愛の前立ての兜」を
CINEMA4DとZBrushで作ることに……

AinoKabuto

もう、大河ドラマ終わったんですけどね〜。
来年のパンフレット用。 :dsadasccc:

きっと、来年は去年の大河ドラマは
「坂の上の雲」だったよな〜 :haha:
なんて、新潟県人以外の人々は
思っていくのだろうな〜。
きっと、そうなるに違いない….. :sad:

カテゴリー: CINEMA4D, ZBrush タグ: , ,

寅柄

2009 年 10 月 21 日 mbaba コメント 3 件

来年は「寅年」か〜 :twisted:

tiger_mt

そろっと、年賀状シーズンなので
「トラ柄」つくりました。
手抜きですね〜〜 :mad:

エッ〜!!
ということは「歳おとこ」 :shock:
36だっけか〜。

「だったら、いいな〜と
しみじみ思う、今日この頃……..」

カテゴリー: CINEMA4D タグ: ,

気球つくりました。

2009 年 9 月 11 日 mbaba コメントはありません

ちょっと、簡単な気球をCINEMA4Dでつくってみました。
しばらく、バルーン部分はどうやったらできるのか???
悩んでしまいました。 :dsadasccc:
アンタ~頭悪いんじゃないですか……… :oops:

イラストレータで円を回転させてパスつくればいいだけじゃん!
それをマージして、スイープナーブスで重ねていけば
簡単じゃん……..
しかし、R11になってもイラストレータ8のデータじゃないと
読み込めないのね???
今時分はCS4になっているんだけど………

GW-00038

baloon

R11を使ってDELL Studio 1555でレンダリングしたんだけど
天地8000ピクセルくらいでも、速い速い!! :sd:
R10の時より5倍位は速いですね。
アッと言う間にレンダリング終わっちゃいましたよ!
R11.5になるともっと速くなるのかいな~~?

カテゴリー: CINEMA4D タグ:

もうCINEMA4D R11.5ですか?

2009 年 9 月 2 日 mbaba コメントはありません

もう、バージョンアップですか〜 :dsadasccc:
ちょっと早過ぎませんか〜。
つい、この前、清水の舞台から飛び降りた思いで
R11にしたばかりなのに〜

もちろん、貧乏なオラは11.5と言われてもついてけません。
なんだか、内容もそれほど、というか….
無理矢理というか…… :dsadasccc:

経営がきびしいのでしょうかね〜?
アッ! よけいなお世話ですか…….

それに引換え、pixologicの太っ腹ぶりは
いったい…….. :razz:

カテゴリー: CINEMA4D タグ:

CINEMA4D クロスのアニメの作り方

2009 年 8 月 3 日 mbaba コメントはありません

CINEMA4D MOCCA Clothはなかなか便利なんだけど
やっぱり、既に使い方忘れてます。
なので、ちょっと覚え書きです。

風になびく旗を作りたかったのだけど……
ちょっと、カーテンっぽいものに :oops:

cloth01

カーテンのレールっぽいとこに
ポイントを打って、「頂点ウエイト100」を設定。

cloth02

カーテンの拘束(固定)したいとこの
ポイントを選択して「拘束タグ/ポイント/記録」を
ポチッとクリック。

拘束タグは…..
「拘束位置マップ」は「レールの頂点ウエイト」
「ターゲット」は「レール」

黄色い線で結ばれたら、カーテンとレールが
ポイントでくっついたことになるみたい。
後はクロスの設定をいろいろいじる。
わからん〜 :dsadasccc:

cloth03

ボールがぶつかるとどうなるか
アニメにしてみました。

イマイチ、だけどこんな感じ。

GOZBrush

2009 年 6 月 1 日 mbaba コメントはありません

「GOZBrush」というのがZBrush4から搭載されるのですね!
ムービーをみるかぎりでは、こりゃ〜、すごいかも?
ZBrushでスカルプトしたものが、すぐに他の3DCGソフトに反映される。
その逆も行ける。 :razz:

オラの持っているCINEMA4Dとも直接連携できちゃうらしいですよ。
(MAYA、MODE、CINEMA4D)
でも、ZBrushもCINEMA4Dも2つソフトを立ち上げておかないと
いけないのでしょうね。
ZBrushの数百万ポリゴンのデータはCINEMA4Dでは表示不可能だと
思うのだけど、どうやって使うのでしょうかね。
青紫色の画面が見え隠れしているのでノーマルマップを使っているっぽいですけど…….
8月以降が楽しみですね〜〜。
未だ3.1もろくに使えていないくせに。 :oops:

カテゴリー: CINEMA4D, ZBrush タグ: ,

ポリゴンの一体化について

2009 年 3 月 31 日 mbaba コメントはありません

阿形像のこん棒にとぐろを巻いたような
布をつくる。
CINEMA4Dのスウィープを使って
作ってみました。
ZBrushでも作れるかも知れませんが
先端と後端を丸くするやり方が分かりませんでした。

sweep01

なんとかここまでつくったのですけど….
一体化してひとつにまとまったポリゴンにしようと
思ったのですが
問題発生 :shock:
sweep02

バラバラにすると
スウイープ部分と丸みとキャップの部品に分かれます。

sweep03

それぞれの部品のポロゴンが一体化しても
くっついていないのですな~。
穴が開いてしまいます。

これではZBrushにインポートしても
くっついていないポリゴンはバラバラになって
ディバイドすると隙間ができてしまいます。

sweep04

CINEMA4Dで作業を完結する場合はこのままでも
ハイパーナーブスに入れようがどうしようが
全く問題ないのですが、

バラバラになっているポリゴンを完全に一体化するには
すべてのポリゴンを全て選択した状態で「最適化」をしてあげると….

sweep05

ポリゴンがバラバラにならずに
すべてつながった状態になりました。

これって、今まで何にも考えた事なかったですけど
裏技なのかな〜 :razz: 結構悪戦苦闘しましよ。

カテゴリー: CINEMA4D タグ: ,