毘沙門天作り〜20〜

まだ作っていたのですけど まだ完成しないのです。 とりあえず、バラバラに作った部品をsubtoolに入れてみました。 なんとなくそれらしくなってきました。 毘沙門天が踏んづけている鬼もsubtoolに入れたのですが 移動させると、グチャグチャに壊れてしまいます :shock:・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

しねり弁天たたき地蔵まつり

昨夜は小出でしねり弁天たたき地蔵まつりがありました。 お祭りなので、夕ご飯にはビールも飲んで ちょっとだけ家の人々と出かけて また、ビール飲んできました。 お祭りですから :sd: やきとりも買ってきました。1本100円は安い〜〜 こんな感じ… ちゃんと弁天様へ行・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

直江兼続イラスト

久しぶりにフォトショップでの ドローイングです。 ちと、雑ですが :???: これくらいの大きさならわからんわからん 馬に乗った直江兼続です。 「愛」の前立が曲がっちゃいました。 南魚沼市でも愛の前立の甲冑のレプリカを作ったのだけど いろいろあって、写真を印刷物に使っちゃならぬ・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

毘沙門天つくり〜18〜

毘沙門天の持っている槍をつくります。 槍の先端はCINEMA4Dで作ります。 こういう形状はこっちのほうが簡単ですね。 槍の真っすぐな部分と、脇から曲がっている部分と 別々に作って、Riptideプラグインでグループ分けします。 それを、objでエクスポートします。 ZBr・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

鬼つくりはここらへんで

鬼つくりはここら辺で終わりにします。 580万ポリゴンになってしまったら、 部分表示にしてスカルプトしてもやたらとZBrushが 落ちちゃいます? 途中で落ちるので、またやり直しの繰り返しで イライラ〜〜〜〜!! :twisted: まだ、ポリゴン数が足りないのだけど̷・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)