去年もつくったスキー場のキャラ。
2011シーズンも去年と同じペンギンでいいや〜! 
年取ると、だんだんと手抜きを覚えてくる。
と、久しぶりにCINEMA4Dを使ってみる……

きれいさっぱり…..
忘 れ て る……
去年までめんどいこと、平気でやってたのね〜オラ!
関心してる場合じゃないよ!
頭使わないと、バカになるよ!
ZBrushも4になることだし、
また、趣味でなんか作ってみないとね。
ZBrushも使い方忘れていたりして…….

ツイッターやってます!
TMSにCINEMA4D R11.5 XL Bundleの
アプグレード版を注文してたのが
昨日届きました。
25日までキャンペーン価格で
1万円くらい安い
早速、 DELLノートPCにインストールしてみました。

いつものように仮シリアルナンバー。
でも、1つだけいれればようになってます。
そのうち、本シリアルが届くシステム。
これって、なんかあんまり意味ないように
思うのだけど 
二度手間……..

オンラインアップデートしてみる。
WIN 64bitのユーザーはホニャララ〜
最後まで読んでね〜
って英語じゃんか 
オラは英語はわかりませぬ!
まあ〜いいか!
とりあえず、アップデートした方がいいですよ
って書いてあるっぽいので
仰せの通りに

で、アップデートの途中で
なんかアラートがでるぞい……
「ファイルを展開できませんでした。」
と、言われてもなんのことやら
さっぱり……
わからないので
「再試行」を押したら
エラーで止まっちゃいましたがな!!
で、ソフトが立ち上がらなくなりました。
気をあらためて…..
もう一回、インストールDVDから
インストールして
またまた、オンラインアップデートへ。
またもや同じアラートがでるので
今度は「再試行」じゃくて
「無視」にしたら…….
なんか、アップデートできたみたい。
よくわからんけど?
たぶん普通に動いているので
多分いいんだと思います。
今頃になって「直江兼続 愛の前立ての兜」を
CINEMA4DとZBrushで作ることに……

もう、大河ドラマ終わったんですけどね〜。
来年のパンフレット用。
きっと、来年は去年の大河ドラマは
「坂の上の雲」だったよな〜 
なんて、新潟県人以外の人々は
思っていくのだろうな〜。
きっと、そうなるに違いない…..
来年は「寅年」か〜

そろっと、年賀状シーズンなので
「トラ柄」つくりました。
手抜きですね〜〜
エッ〜!!
ということは「歳おとこ」 
36だっけか〜。
「だったら、いいな〜と
しみじみ思う、今日この頃……..」
ちょっと、簡単な気球をCINEMA4Dでつくってみました。
しばらく、バルーン部分はどうやったらできるのか???
悩んでしまいました。 
アンタ~頭悪いんじゃないですか………
イラストレータで円を回転させてパスつくればいいだけじゃん!
それをマージして、スイープナーブスで重ねていけば
簡単じゃん……..
しかし、R11になってもイラストレータ8のデータじゃないと
読み込めないのね???
今時分はCS4になっているんだけど………

R11を使ってDELL Studio 1555でレンダリングしたんだけど
天地8000ピクセルくらいでも、速い速い!! 
R10の時より5倍位は速いですね。
アッと言う間にレンダリング終わっちゃいましたよ!
R11.5になるともっと速くなるのかいな~~?
もう、バージョンアップですか〜 
ちょっと早過ぎませんか〜。
つい、この前、清水の舞台から飛び降りた思いで
R11にしたばかりなのに〜
もちろん、貧乏なオラは11.5と言われてもついてけません。
なんだか、内容もそれほど、というか….
無理矢理というか……
経営がきびしいのでしょうかね〜?
アッ! よけいなお世話ですか…….
それに引換え、pixologicの太っ腹ぶりは
いったい……..
CINEMA4D MOCCA Clothはなかなか便利なんだけど
やっぱり、既に使い方忘れてます。
なので、ちょっと覚え書きです。
風になびく旗を作りたかったのだけど……
ちょっと、カーテンっぽいものに

カーテンのレールっぽいとこに
ポイントを打って、「頂点ウエイト100」を設定。

カーテンの拘束(固定)したいとこの
ポイントを選択して「拘束タグ/ポイント/記録」を
ポチッとクリック。
拘束タグは…..
「拘束位置マップ」は「レールの頂点ウエイト」
「ターゲット」は「レール」
黄色い線で結ばれたら、カーテンとレールが
ポイントでくっついたことになるみたい。
後はクロスの設定をいろいろいじる。
わからん〜

ボールがぶつかるとどうなるか
アニメにしてみました。
イマイチ、だけどこんな感じ。
阿形像のこん棒にとぐろを巻いたような
布をつくる。
CINEMA4Dのスウィープを使って
作ってみました。
ZBrushでも作れるかも知れませんが
先端と後端を丸くするやり方が分かりませんでした。

なんとかここまでつくったのですけど….
一体化してひとつにまとまったポリゴンにしようと
思ったのですが
問題発生 

バラバラにすると
スウイープ部分と丸みとキャップの部品に分かれます。

それぞれの部品のポロゴンが一体化しても
くっついていないのですな~。
穴が開いてしまいます。
これではZBrushにインポートしても
くっついていないポリゴンはバラバラになって
ディバイドすると隙間ができてしまいます。

CINEMA4Dで作業を完結する場合はこのままでも
ハイパーナーブスに入れようがどうしようが
全く問題ないのですが、
バラバラになっているポリゴンを完全に一体化するには
すべてのポリゴンを全て選択した状態で「最適化」をしてあげると….

ポリゴンがバラバラにならずに
すべてつながった状態になりました。
これって、今まで何にも考えた事なかったですけど
裏技なのかな〜
結構悪戦苦闘しましよ。
阿形像の続き…
CINEMA4Dでポリゴンを細かく分割していきます。

顔のあたり….
阿形像は口が開いています。
CINEMA4Dはモデリング大変だわ〜。
ZBrushがあまりにも直感的なんで
CINEMA4Dモデリングはかなり、時間がかかりますね。
R11ではモデリングの機能はなんにも変更されていないし。
ボディはZBrushにもっていって
分割数を上げた時に500万ポリゴン前後になるように
CINEMA4Dでの分割数を予め決めておかないといけないのです。
1200ポリゴンで分割していくと490万ポリゴンくらい。
1200少な過ぎて作れないので×4で4800ポリゴンくらいかい。
これだと多過ぎだしな〜。
なかなか難しいですな〜