ZBrush4R2b DynaMeshワークフロー考え中?~3D-COAT自動リトポ~

ZBrush4R2bですが。。。。 DynaMeshはとっても便利なんですが いかんせん、ポリゴン面が均等に分割されているため 解像度を上げていくと、形を修正するのが とってもやっかいなことになってしまいます。 :roll: これで、160万ポリゴン近くもあります。 目や口な・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)