2023年2月8日(水)
まだしていたんですか🐇

KeyShot7ではディスプレイスメントマップを表現出来ないことが
判明したので
ディバイド3に落とした13万ポリゴンの目のモデルを
SubtoolMasterからマルチアベンド

瞳孔などのレイヤーがまだついていますので
レイヤーにさわると
白目だけ巨大化する

透明な部分も一緒に巨大化してくれたら楽ですけどね
透明表示にして大きさを手動で合わせる


ではウサギに位置合わせ


トランスポーズ指定では
なぜかセンターがズレているので
めんどくさい


なんでこうなる???

目が入る部分が前面にでてただけでした
マスクをかけて、かなり引っ込める

できた

なんかちょっとスタイルがデブッチョだ

ちょっと細くしてみましたけど・・・

まだなんか変です

後ろ足の部分がおかしいのか
足を消してやり直し・・・

ちょっとだけファーブラシを入れて
ポリペイントも少ししてみた
スタイルもだいぶいい感じになってきたかな🤔

で・・・左目を
SubtoolMasterで右目にミラーするのだけど

ミラーされない??
なぜ????

ミラーしたはずなのに
まったく同じところに形も向きも
同じものができている???

そもそも
動かせなくなっている???
さっぱりわからない

いろいろ試してみるものの・・・・

透明部分の目だけミラーされたけど
白目は置いてけぼり状態???

SubtoolMasterのミラーでやってみる
同じことですけど・・・
今度は白目だけミラーされた
どうなっているのやら???

透明の目を選択して
またミラー

やっとできた😂

なぜだかわかりませんけど
フォルダに入れてあるSubtoolだと問題があるのかもしれません??
フォルダから出しても同じ現象でしたけど・・・





まあまあになった

足を結合して
ダイナメッシュで合体



Sculptris Proでまた
ポリゴンを減らす・・・・🐇