毘沙門天くるくるムービー。
毘沙門天像をターンテーブルにしてみました。
後ろ側は造ってない……
ZBrush3.5のプラグインUV Masterってのが
無料で提供されてます。
チュートリアルをみたら
オラでも、すぐできちゃいました。

まず、work on cloneをつくって
プロテクトしたいとこに赤色塗りヌリ…..

こんな感じのつなぎ目にならしい….
フムフム…..

Unwrap押して〜、Flatten押すと
あれま〜、簡単!
開きができちゃいます。
カンタン過ぎて、今までの苦労はいったい…….
といっても、最近はUVなんてつくるのめんどくさいから
ポリペイントばっかりでしたけど…..

できたUVをコピーして、オリジナルモデルにペーストすれば完了!!
モデルがポリグループとかに分かれていれば
グループごとに展開してくれまする
スゴスギちゃって、笑っちゃいますね……
今度からUVも使います。
ちょっと、マテリアルの設定をいじってみました。
マテリアルのモディファイアのアンビエントを0にして
ライトの設定をすると影がちゃんとなるっぽいです?
アンビエントは「環境光」なので
環境光が明るすぎで、シャドー部分が明るくなり過ぎていたのですね
たぶん…….
しかし、まあモディファイアってのも設定が
てんこもり過ぎてアレです…….

前よりか、だいぶましになった?
と、思う……
一応、出来上がった毘沙門天像を
レンダリングしてみるのだけど……
ZBrush3.5R3…….
落ちまくり……..
左右1000×天地1600くらいのドキュメントサイズに変更して
AAHalfにする。
1/2にすると奇麗にレンダリングされるって
前になんかに書いてあったので……
レンダリングサイズは500×800という
小ささなのに……
家のDELL マシン WIN XP3 32bit 4GBだと
Render/Bestを押すと同時に
落ちる……..
どして
わけわからんので
会社にあるDELLノート Studio1555 WIN7 64bit 4GB
で、レンダリングしてみると
動くじゃない…….
どして……
メモリ不足かいな〜


絵が眠いのでフォトショップで補正。
赤過ぎじゃないかい……..
大体にして、影がつかないというか、暗部が明るいというか
それに、なんかsubtoolごとに縁取りしたみたいになっているし….
やっぱり変ですね〜。
どして…….
ZBrushのレンダリングってさっぱりわからんわ????
プレビュー画面だと、シャドーついてるんですけどね〜。
プレビューのまんまレンダリングしてくれればいいんですけども
Lightの設定が悪いのかな〜〜〜 ![]()
LightのShadowの設定とかいじらぬとならないのかな〜??
それはね、たぶん、オマイがよく勉強してないからじゃない……..
ZBrush3.1のリファレンスマニュアル持ってるんだから
ちゃんと読んでみれば
いや〜、ちょっとあんまり分厚いもんで
それに、文字が小さすぎてオジサンには
よく見えないんですよ。
マテリアルをつけてみて…….
難し〜〜〜 ![]()
項目多過ぎ…..
さっぱり
ライティングもしてみて…….
なんか、動きがすごく遅くなってきた
フローッピーマークが長くでる……..

こんなん、でけました〜。
あとは、ちゃんと大きなサイズでレンダリングしてみましょう。
ターンテーブルもね。
3月3日前にでけた。
もう少しで完成かと………
思いきや……

アレレ〜
宝塔が変でないかい……

いつの間にか、こんな形になっちゃってます。
この前まで、ちゃんとした形だったのに、
どして……
越後浦佐の前立て毘沙門天像つくりです。
まだ、やっていたんですけど……
ここのところ、屋根の雪下ろしや
スノーシュー遊びや、一眼レフカメラ遊びに
いろいろとアレでね〜
い〜や! 怠けていただけでしょうが
鬼と台もだいたいできたので
毘沙門天像本体に入れてみました。

こんなんなりました。
オッと…右目がありませんけど
あとは、宝塔と槍を持たせてっと。 ![]()
毘沙門天の光背も作らないといけないかな?
光背の周りに燃えている炎がものずごく
複雑な形なんですけど…..
どうします?
止めますか〜
オラの造形力では無理!
こういうのは3D COATのボクセルモデリングでつくると
いいんだろうな〜 ![]()
でも、3D COATの使い方まだ全然覚えていない….
なんとか、「裸押合大祭」までには完成しますかね。
ア〜! 土曜日からバンクバーオリンピックだしな〜 ![]()
今ひとつ盛り上がってないね〜
なんで……
「越後浦佐毘沙門堂 裸押合大祭」もあと一ヶ月くらいですよ。
毘沙門天像つくりを頑張らねば
別にあわてる理由はないのですけど…….
大祭にお披露目するわけでもないし。
個人的にアレです……
目標っていうか、サボらないようにっていうか…..
そんなことなんですねども。
鬼つくりはだいたい完成にして
鬼に合わせて台を作っています。

ZSkechを使ってみました。
こんなの作るときは、なんか楽かも?
ザックリした形にモコモコ塗っていけば
それなりの形になるのね。
試しにZBrushで作ったデータを
objでエクスポートして
3D-COATへボクセルとしてインポートしてみましたが。

仁王像の腰布のヒラヒラ部分とかは
ZBrushだと、ポリゴンが足りなくなったりして
ちと厄介なのです。
ならば、ZBrushでつくったものを
3D COATのポクセルにしてやれば
粘土のように、くっつけたり、そぎ落としたりできて
いい感じにできそうかな
それに一発リトポをかけてエクスポートすれば…..

という思惑は……
ダメじゃんか ![]()
なんか、薄いオブジェクトを読み込むと
穴が開いちゃうじゃん!
こりゃ〜、いかんです。
なんか、インポートのやり方が間違っているのかいな〜
しかし、3D COATってず〜っと削っていくと
本当に穴が開くんです。
まさしく粘土ですね〜。
年が明けて、もう1月も後半……
早すぎる〜。
お正月気分はすっかりなくなりましたね。
長いことほったらかしになっていた
浦佐毘沙門堂 毘沙門天像つくりを再開。
鬼がまだできていませんでしたね。
なので、鬼つくりから!

ポーズを付けてと…..
こんなんでいいんかいな〜?
もうちょっと修正してか…..
3月3日の「浦佐毘沙門天堂 裸押合大祭」までには
いくらなんでも、完成すると思います。 ![]()
誰も別段期待していないと思いますけど……