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‘ZBrush3.5’ タグのついている投稿

毘沙門天くるくるムービー。

2010 年 2 月 26 日 mbaba コメントはありません

毘沙門天像をターンテーブルにしてみました。

後ろ側は造ってない…… :oops:

ZBrush UV Masterカンタン過ぎ!

2010 年 2 月 25 日 mbaba コメントはありません

ZBrush3.5のプラグインUV Masterってのが
無料で提供されてます。

チュートリアルをみたら
オラでも、すぐできちゃいました。

20100225_image035

まず、work on cloneをつくって
プロテクトしたいとこに赤色塗りヌリ….. :razz:

20100225_image037

こんな感じのつなぎ目にならしい….
フムフム…..

20100225_image038

Unwrap押して〜、Flatten押すと
あれま〜、簡単!
開きができちゃいます。

カンタン過ぎて、今までの苦労はいったい……. :oops:

といっても、最近はUVなんてつくるのめんどくさいから
ポリペイントばっかりでしたけど…..

20100225_image040

できたUVをコピーして、オリジナルモデルにペーストすれば完了!! :sd:

モデルがポリグループとかに分かれていれば
グループごとに展開してくれまする :dsadsad:

スゴスギちゃって、笑っちゃいますね……
今度からUVも使います。 :razz:

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越後浦佐毘沙門堂 前立毘沙門天像

2010 年 2 月 24 日 mbaba コメントはありません

ちょっと、マテリアルの設定をいじってみました。

マテリアルのモディファイアのアンビエントを0にして
ライトの設定をすると影がちゃんとなるっぽいです? :dsadasccc:

アンビエントは「環境光」なので
環境光が明るすぎで、シャドー部分が明るくなり過ぎていたのですね
たぶん……. :oops:

しかし、まあモディファイアってのも設定が
てんこもり過ぎてアレです…….

20100224_UrasaBisyamonten

前よりか、だいぶましになった?
と、思う……

毘沙門天像レンダリングしてみるが…

2010 年 2 月 23 日 mbaba コメントはありません

一応、出来上がった毘沙門天像を
レンダリングしてみるのだけど…… :oops:

ZBrush3.5R3…….
落ちまくり…….. :neutral:

左右1000×天地1600くらいのドキュメントサイズに変更して
AAHalfにする。
1/2にすると奇麗にレンダリングされるって
前になんかに書いてあったので……

レンダリングサイズは500×800という
小ささなのに……

家のDELL マシン WIN XP3 32bit 4GBだと
Render/Bestを押すと同時に
落ちる……..

どして :twisted:

わけわからんので
会社にあるDELLノート Studio1555 WIN7 64bit 4GB

で、レンダリングしてみると
動くじゃない…….

どして…… :dsadasccc:

メモリ不足かいな〜

Urasa_bisyamon-04

Urasa_bisyamon-05

絵が眠いのでフォトショップで補正。
赤過ぎじゃないかい……..

大体にして、影がつかないというか、暗部が明るいというか
それに、なんかsubtoolごとに縁取りしたみたいになっているし….

やっぱり変ですね〜。

どして……. :dsadasccc:

ZBrushのレンダリングってさっぱりわからんわ????

プレビュー画面だと、シャドーついてるんですけどね〜。
プレビューのまんまレンダリングしてくれればいいんですけども

Lightの設定が悪いのかな〜〜〜 :dsadasccc:
LightのShadowの設定とかいじらぬとならないのかな〜??

それはね、たぶん、オマイがよく勉強してないからじゃない……..
ZBrush3.1のリファレンスマニュアル持ってるんだから

ちゃんと読んでみれば :haha:

いや〜、ちょっとあんまり分厚いもんで
それに、文字が小さすぎてオジサンには
よく見えないんですよ。 :oops:

越後浦佐毘沙門堂 前立て毘沙門天像

2010 年 2 月 19 日 mbaba コメントはありません

マテリアルをつけてみて…….

難し〜〜〜 :oops:
項目多過ぎ…..
さっぱり :dsadasccc:

ライティングもしてみて…….

なんか、動きがすごく遅くなってきた
フローッピーマークが長くでる……..

GW-00438

こんなん、でけました〜。

あとは、ちゃんと大きなサイズでレンダリングしてみましょう。

ターンテーブルもね。 :razz:

3月3日前にでけた。 :oops:

毘沙門天像つくり〜12〜

2010 年 2 月 16 日 mbaba コメント 2 件

もう少しで完成かと………

思いきや……

GW-00435

アレレ〜 :shock:

宝塔が変でないかい……

GW-00436

いつの間にか、こんな形になっちゃってます。

この前まで、ちゃんとした形だったのに、
どして…… :dsadas:

毘沙門天像つくり~11くらいか?~

2010 年 2 月 10 日 mbaba コメントはありません

越後浦佐の前立て毘沙門天像つくりです。
まだ、やっていたんですけど……

ここのところ、屋根の雪下ろしや
スノーシュー遊びや、一眼レフカメラ遊びに
いろいろとアレでね〜 :oops:

い〜や! 怠けていただけでしょうが :oops:

鬼と台もだいたいできたので
毘沙門天像本体に入れてみました。

GW-00434
こんなんなりました。

オッと…右目がありませんけど :shock:

あとは、宝塔と槍を持たせてっと。 :sd:
毘沙門天の光背も作らないといけないかな?
光背の周りに燃えている炎がものずごく
複雑な形なんですけど…..
どうします?
止めますか〜
オラの造形力では無理!

こういうのは3D COATのボクセルモデリングでつくると
いいんだろうな〜 :sd:
でも、3D COATの使い方まだ全然覚えていない….

なんとか、「裸押合大祭」までには完成しますかね。

ア〜! 土曜日からバンクバーオリンピックだしな〜 :wink:
今ひとつ盛り上がってないね〜
なんで……

鬼つくり

2010 年 1 月 29 日 mbaba コメントはありません

「越後浦佐毘沙門堂 裸押合大祭」もあと一ヶ月くらいですよ。
毘沙門天像つくりを頑張らねば :oops:

別にあわてる理由はないのですけど…….
大祭にお披露目するわけでもないし。
個人的にアレです……
目標っていうか、サボらないようにっていうか…..
そんなことなんですねども。 :twisted:

鬼つくりはだいたい完成にして
鬼に合わせて台を作っています。

GW-00432

ZSkechを使ってみました。
こんなの作るときは、なんか楽かも?
ザックリした形にモコモコ塗っていけば
それなりの形になるのね。 :sd:

ZBrushから3D COATへ

2010 年 1 月 26 日 mbaba コメントはありません

試しにZBrushで作ったデータを
objでエクスポートして
3D-COATへボクセルとしてインポートしてみましたが。

20100125_image033

仁王像の腰布のヒラヒラ部分とかは
ZBrushだと、ポリゴンが足りなくなったりして
ちと厄介なのです。

ならば、ZBrushでつくったものを
3D COATのポクセルにしてやれば
粘土のように、くっつけたり、そぎ落としたりできて
いい感じにできそうかな :sd:

それに一発リトポをかけてエクスポートすれば…..

0125hakama

という思惑は……
ダメじゃんか :sad:
なんか、薄いオブジェクトを読み込むと
穴が開いちゃうじゃん!
こりゃ〜、いかんです。
なんか、インポートのやり方が間違っているのかいな〜 :dsadasccc:

しかし、3D COATってず〜っと削っていくと
本当に穴が開くんです。
まさしく粘土ですね〜。

カテゴリー: 3D-COAT, ZBrush タグ: , ,

鬼つくり再開

2010 年 1 月 22 日 mbaba コメントはありません

年が明けて、もう1月も後半……
早すぎる〜。
お正月気分はすっかりなくなりましたね。 :dsadas:

長いことほったらかしになっていた
浦佐毘沙門堂 毘沙門天像つくりを再開。 :sd:

鬼がまだできていませんでしたね。
なので、鬼つくりから!

GW-00431

ポーズを付けてと…..
こんなんでいいんかいな〜?
もうちょっと修正してか…..

3月3日の「浦佐毘沙門天堂 裸押合大祭」までには
いくらなんでも、完成すると思います。 :twisted:
誰も別段期待していないと思いますけど……