Blenderで流体シュミレーションをしてみる。~2~
2013年12月26日(木)
仕事が暇なので、また遊んでみました。
BlenderのFluidです。
前回は上手くできませんでしたが
下に水があり、
さらに上から水が流れ落ちてくる。
できました。
えらいことスローモーションもまってしまった?
今ひとつリアリティがないのですが????
こちら、前回はわからなかった
水の中に球体が落ちてくるアニメーション。
キーフレームを記録して
そのままBakeしたら、普通にできました。
落下はそのまま重力で落ちないのかな???
グラスの中に水があるという設定。
Blenderでモデリングするのはさっぱりわからないので
CINEMA4DとZBrushでモデリングしたものをインポート。
なぜか???
グラスの中に入れた水が外側に出ています?????
なにを設定しなおせばいいのか???
わかりませんでした。
↓こちらにYouTubeチュートリアルがありました。
グラスに水を注ぐ
もう少し細い流れにしたいのですが、
なにを設定すればいいのかわかりません。
Blenderでマテリアルをつくってみました。
カメラの撮影範囲はレンダープリセットのところにありました。
レンダリングしてみるも・・・・・・
いろいろキチンと設定しないと
駄目だこりゃ。
シュミレーションのムービー。
水がグラス面から飛び出していますが・・・・・
CINEMA4Dでマテリアルをつくってレンダリング。
イマイチ・・・・
小さなしぶきにリアリティがないです。
静止画をつくるには限界なのでしょうか?
フリーソフトですからね。
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グラスから水が飛び出していた問題
水にスムースをかけて
細分化
サブディビションレベルをあげます。
グラスの中におさまりました。
グラスの中にものが落ちる・・・・
レンダリングはえらいこと時間がかかるのでシュミレーションだけ。
こんなものもできました。