セキセイインコ フィギュアをつくってみる。~4 肉抜き作業~
2014年1月25日(土)
あとはドンドンとPaint・・・・・
と思いきや・・・・・
大きな問題が・・・・
3D プリンターで出力するには
「肉抜き」・・・・・・などという言葉が・・・・・
なにそれ・・・・?????
中を空洞にしてあげることだそうです。
空洞と言っても、ポリゴン一枚には厚みはありませんので
ブーリアン演算で内部をくり抜く感じですね。
厚みを2ミリ以上持たせないといけないらしい?
2ミリと言われても・・・・・
ZBrushでは採寸ができないのですが・・・・・
まずは肉抜きの練習を。
duplicateしたものを
マイナスinflateで小さくしました。
穴が開いていいなければいけません。
InsertCylinderをつないで
引き算のブーリアン演算をすればいいのかな?
引き算は左から二番目をチェック。
MergeDown
あれっ????
ブーリアンされていませんが????
Dynameshを更新するのだそうです。
できた。
ZBrushは輪切りをしてもよくわからないですが
厚みを持たせて中に空洞ができました。
当然、中にもポリゴンができましたので
ポリゴン数が多くなってしまいますが・・・・・
では、セキセイインコちゃんで
Duplicate
細すぎるところはカット
マイナスInflate
smooth
こんなくらいかな?
InsertCylinder
足の間に穴を開けます。
MergeDown
Dynamesh更新
できました。
なんだか
お腹の下に穴があるのはかわいそうなので・・・・
お尻の穴にします。
MergeDown
うんち・・・・・・・(;´∀`)
Dynamesh更新
お尻の穴
デカイ・・・・・・・
お腹に穴があるよりいいかな。
Dynameshで310万ポリゴンも
ポリペイントを使って
ZRemesherを
Polypaintは何故か
中にもペイントされてしまいます?
310万ポリゴンもあるDynameshではPolypaintをうまくボカせないので
Dynameshの解像度をを下げてPaintの境目をボカしたほうがいいでしょう。
シフトを押しながらななぞるとボケます。
ダメ
何回か試行錯誤を。
足の付根あたりがちょっと・・・・・・
projectAll
肉抜きモデルの出来上がり。
小さいフィギュアであれば
わざわざ肉抜きなんてしなくてもいいらしい?
次回はようやく
Paint。