ウサギをつくる~5~
2023年1月31日(火)
まだ続いてます??
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-1.jpg)
全部合体して
ダイナメッシュにしたので
181万ポリゴンもあります
ZBrushではそれほど多くはないですけど
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-2.jpg)
Sculptris Proに変えて
ポリゴンを減らします
後で自作したVDMファーブラシ使うので
かなりのポリゴン数になると思います
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-3.jpg)
Atomeyes Zmaker V1.0で目を・・・・
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-4.jpg)
すっかり作り方を忘れていますね?
保存してあったAtomeyes Zmaker V1.0.ZTLを開くです
レイヤーをいじってらしくします
なんか変だなと今頃気が付きましたが
黒目がなかった・・・・
このまま進めてしまいました
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-5.jpg)
レイヤーをすべてベイク
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-6.jpg)
白目だけで432万ポリゴンもありますけど
いいんですかね?
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-7.jpg)
KeyShotでテスト
目の外側はガラスにしました
マテリアル ソリッドだと真っ黒なので
ガラスに変更すると透明になります
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-8.jpg)
黒目がないからやっぱり変
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-9.jpg)
テクスチャマップ>ポリペイントから作成で
テクスチャを書きがしてみました
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-10.jpg)
テクスチャは複製して
エクスポートしておきます
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-11.jpg)
では、ウサギにさきほどの目を追加します
SubtoolMasterのマルチアペンドでしたね
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-12.jpg)
さきほどの目を選択
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-13.jpg)
SubtoolのHG ジオメトリーがなくなりますよと
アラートがでます
気にしない・・・
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-14.jpg)
目のフォルダごとアペンドされました
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-16.jpg)
え~っと???
フォルダごと大きさ変更や位置合わせはどうするのでしたっけか?
ついこの前しませんでしたっけ
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-15.jpg)
フォルダの⚙歯車マークをクリックして
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131-2.jpg)
トランスポーズ指定
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-17.jpg)
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131-1.jpg)
ギズモ3Dになるので
フォルダ以外はシマシマになり
移動や大きさ変更できます
ギズモ3Dの三本線が目印
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-18.jpg)
ギズモ3Dのセンターがズレているのは何故か???
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-19.jpg)
ズレているので位置合わせが難しい
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-20.jpg)
瞳孔は正面ではだめですね
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-21.jpg)
少し横向きにしてみる・・・
本物のウサギはどうなのか??
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-22.jpg)
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-23.jpg)
KeyShotへ
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-24.jpg)
目の外側はガラスに
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-25.jpg)
シーンのZBrushのパーツ目玉マークを消したりすると
どれがどれだかわかります
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-26.jpg)
よくわからんけど・・・
マテリアルのノードとかできます?
![](https://mb923.net/wp-content/uploads/2023/02/20230131Rabbit-27.jpg)
とりあえずここまで・・・・
黒目がないとやっぱり変だな?
やり直しだな