ウサギをつくる~5~
2023年1月31日(火)
まだ続いてます??

全部合体して
ダイナメッシュにしたので
181万ポリゴンもあります
ZBrushではそれほど多くはないですけど

Sculptris Proに変えて
ポリゴンを減らします
後で自作したVDMファーブラシ使うので
かなりのポリゴン数になると思います

Atomeyes Zmaker V1.0で目を・・・・

すっかり作り方を忘れていますね?
保存してあったAtomeyes Zmaker V1.0.ZTLを開くです
レイヤーをいじってらしくします
なんか変だなと今頃気が付きましたが
黒目がなかった・・・・
このまま進めてしまいました

レイヤーをすべてベイク

白目だけで432万ポリゴンもありますけど
いいんですかね?

KeyShotでテスト
目の外側はガラスにしました
マテリアル ソリッドだと真っ黒なので
ガラスに変更すると透明になります

黒目がないからやっぱり変

テクスチャマップ>ポリペイントから作成で
テクスチャを書きがしてみました

テクスチャは複製して
エクスポートしておきます

では、ウサギにさきほどの目を追加します
SubtoolMasterのマルチアペンドでしたね

さきほどの目を選択

SubtoolのHG ジオメトリーがなくなりますよと
アラートがでます
気にしない・・・

目のフォルダごとアペンドされました

え~っと???
フォルダごと大きさ変更や位置合わせはどうするのでしたっけか?
ついこの前しませんでしたっけ

フォルダの⚙歯車マークをクリックして

トランスポーズ指定


ギズモ3Dになるので
フォルダ以外はシマシマになり
移動や大きさ変更できます
ギズモ3Dの三本線が目印

ギズモ3Dのセンターがズレているのは何故か???

ズレているので位置合わせが難しい

瞳孔は正面ではだめですね

少し横向きにしてみる・・・
本物のウサギはどうなのか??


KeyShotへ

目の外側はガラスに

シーンのZBrushのパーツ目玉マークを消したりすると
どれがどれだかわかります

よくわからんけど・・・
マテリアルのノードとかできます?

とりあえずここまで・・・・
黒目がないとやっぱり変だな?
やり直しだな