2008/07/03 / 最終更新日時 : 2008/07/03 MASAKI BABA ZBrush毘沙門天作り〜20〜 まだ作っていたのですけど まだ完成しないのです。 とりあえず、バラバラに作った部品をsubtoolに入れてみました。 なんとなくそれらしくなってきました。 毘沙門天が踏んづけている鬼もsubtoolに入れたのですが 移動 […]
2008/06/30 / 最終更新日時 : 2008/06/30 MASAKI BABA ZBrush毘沙門天をつくる 毘沙門天像は左手になにやら持っているので それもつくります。 こういうのも、CINEMA4Dが便利で速いです。 Ripteideプラグインを使ってobjでエクスポートします。 で、ZBrushにインポートすると̷ […]
2008/06/25 / 最終更新日時 : 2008/06/25 MASAKI BABA CINEMA4D毘沙門天つくり〜19〜 槍を作る。 槍の上の方にヒラヒラな物体が付いているのだけど よくよく見ると大変複雑な形をしておるのです。 ZBrushのZSphereからできないかと思ったりもしたのだけど ちょっと無理っぽいので 😥 原型をCINEMA […]
2008/06/23 / 最終更新日時 : 2008/06/23 MASAKI BABA ZBrush鬼つくりはここらへんで 鬼つくりはここら辺で終わりにします。 580万ポリゴンになってしまったら、 部分表示にしてスカルプトしてもやたらとZBrushが 落ちちゃいます? 途中で落ちるので、またやり直しの繰り返しで イライラ〜〜〜〜!! 😈 ま […]
2008/06/19 / 最終更新日時 : 2008/06/19 MASAKI BABA ZBrush足の指の作り方の練習 一つのZSphereから複数の指を生やすにはこれを使うしか無いですな。 ZBrush2なのでXYZAdjust2というプラグインで練習。 ZBrush3.1はZSphere Tweaksで同じことができます。 (OAKさ […]
2008/06/18 / 最終更新日時 : 2008/06/18 MASAKI BABA ZBrush鬼つくり~2~ 鬼つくりは早めにけりをつけたいとことろだけど なかなか完成しないですな。 ポリゴン数が足りないので 顔の部分をローカルサブデビションしました。 問題は足の指だな〜。 2回に分けてローカルサブディバイドしてはみたものの ま […]
2008/06/15 / 最終更新日時 : 2008/06/15 MASAKI BABA ZBrush鬼つくり~1~ 毘沙門天が踏んづけている鬼をつくります。 毘沙門天像もまだできていないのですが。 今回もZShereから Resym>Smart Resymをかけても、なぜかシンメトリーになってくれません。 たぶんZShereの段階です […]
2008/06/13 / 最終更新日時 : 2008/06/13 MASAKI BABA ZBrush毘沙門天つくり〜17〜 だいぶそれらしくなってきました。 着物のビラビラ感はやっぱり難しいですが いろいろ部品がつくと遠目にはそれっぽく….. 後もちゃんと作ってますよ。 この着物のsubtoolをもっとポリゴンを上げて 作り込んで […]
2008/06/13 / 最終更新日時 : 2008/06/13 MASAKI BABA ZBrush毘沙門天つくり〜17〜 だいぶそれらしくなってきました。 着物のビラビラ感はやっぱり難しいですが いろいろ部品がつくと遠目にはそれっぽく….. 後もちゃんと作ってますよ。 この着物のsubtoolをもっとポリゴンを上げて 作り込んで […]