仁王像をつくる~4~

またまたなかなか進まなくなってきたのである。 :???: ここのところ、夜は飲み会があったり..いろいろ忙しいかったり…. :sd: 言い訳である。 作るときは気合を入れてガ~っと、何かに取り付かれたように 作る人間にならぬと、その道のプロにはなれぬのです。 という・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

仁王像をつくる~3~

少し形を整えつつ 試しにもう一回分割して 517万ポリゴンにしてみました。 顔でかいな~ この状態だと、特に問題なく動くようです。 たぶんsubtoolにいろんな部品を追加していって 総ポリゴン数がどんどん大きくなっていくと メモリー不足になってしまうような :?: 仁王像もヒ・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

毘沙門天像、一応完成!

ずいぶんと長い事かかって 作っていた「毘沙門天像」はとりあえず完成ということで :eek: 細かいところは、まだまだですな〜。 一応、YouTubeにもターンテーブルをつくってあげておきました。 ZBrush3からクルクルまわるムービーをわりかし簡単にできるように なったので・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

毘沙門天つくり~24~

毘沙門天の後ろに「光背」ってのをつけてみました。 仏像とかには後ろに付いているのですね。 どうなって付いているかわからないので 宙に浮いてますけど…. :?: ちょっとでか過ぎ? もう少し小さくしようと思います。 モデリングはこれで終わりしにましょう :haha:・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

毘沙門天像つくり〜21〜

鬼をsubtoolに入れてみる。 今度は壊れません。 しかし、位置合わせというか、ちゃんと足で踏んづけているような 角度に調整するのは、なかなか大変である。 鬼の大きさもや角度を変えたり、手や足、頭の角度を変えただけでは いい塩梅にはならぬので 毘沙門天の足の位置も移動させたり・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)