毘沙門天作り〜20〜

まだ作っていたのですけど まだ完成しないのです。 とりあえず、バラバラに作った部品をsubtoolに入れてみました。 なんとなくそれらしくなってきました。 毘沙門天が踏んづけている鬼もsubtoolに入れたのですが 移動させると、グチャグチャに壊れてしまいます :shock:・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

鬼つくりはここらへんで

鬼つくりはここら辺で終わりにします。 580万ポリゴンになってしまったら、 部分表示にしてスカルプトしてもやたらとZBrushが 落ちちゃいます? 途中で落ちるので、またやり直しの繰り返しで イライラ〜〜〜〜!! :twisted: まだ、ポリゴン数が足りないのだけど̷・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

鬼つくり~2~

鬼つくりは早めにけりをつけたいとことろだけど なかなか完成しないですな。 ポリゴン数が足りないので 顔の部分をローカルサブデビションしました。 問題は足の指だな〜。 2回に分けてローカルサブディバイドしてはみたものの まだ足りないですな〜。 足の指はなんか作り方を考えないとい・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

鬼つくり~1~

毘沙門天が踏んづけている鬼をつくります。 毘沙門天像もまだできていないのですが。 今回もZShereから Resym>Smart Resymをかけても、なぜかシンメトリーになってくれません。 たぶんZShereの段階ですでにシンメトリーでなくなっていたような? ポリゴンにな・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

毘沙門天つくり〜17〜

だいぶそれらしくなってきました。 着物のビラビラ感はやっぱり難しいですが いろいろ部品がつくと遠目にはそれっぽく….. 後もちゃんと作ってますよ。 この着物のsubtoolをもっとポリゴンを上げて 作り込んでみたいのですが、 そのまま分割すると640万ポリゴンに・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

毘沙門天つくり〜17〜

だいぶそれらしくなってきました。 着物のビラビラ感はやっぱり難しいですが いろいろ部品がつくと遠目にはそれっぽく….. 後もちゃんと作ってますよ。 この着物のsubtoolをもっとポリゴンを上げて 作り込んでみたいのですが、 そのまま分割すると640万ポリゴンに・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)