馬をつくる~3~

2013年12月 もうひとつ馬をつくるの続きです。 茶色の馬。   シマシマ馬。 両側をペイントするのが大変なので 片面を削除してシンメトリーにしてみます。   シンメトリーになってもUVMapには影響はありませんね。 Layerに分けて色を塗ってい・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

馬をつくる~1~

2013年12月 もうひとつ馬をつくります。 とてもシンプルなキャラクターにします。 ZBrushよりCINEMA4Dのほうが簡単そうなので 久しぶりにC4Dです。 やはり、ZBrushに慣れてしまったので GoZ・・・・・ マスクから耳を伸ばしたら・・・・ なん・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

来年の干支「午」をつくる~2 色付け~

2013年12月   来年の干支は「午」です。 ZBrushで作ってみましょうの続きです。 色をつけます。 一体だけですので ZBrushで行います。 Color FillObjectでマテリアルを適用していきます。 おべべだけは模様を入れたいと思います ZAp・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

来年の干支「午」をつくる~1~

2013年11月29日(金)。   来年の干支は「午」です。 ZBrushで作ってみましょう。 躍動感たっぷりに疾走する馬をリアルにつくるには 大変な労力がいります。 作れそうにもないので わりとすぐに出来そうな 置物の午・・・・・ ZSphereから・・・・・ ・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)