毘沙門天の持っている槍をつくります。 槍の先端はCINEMA4Dで作ります。 こういう形状はこっちのほうが簡単ですね。 槍の真っすぐな部分と、脇から曲がっている部分と 別々に作って、Riptideプラグインでグループ分けします。 それを、objでエクスポートします。 ZBr・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天つくり〜17〜
だいぶそれらしくなってきました。 着物のビラビラ感はやっぱり難しいですが いろいろ部品がつくと遠目にはそれっぽく….. 後もちゃんと作ってますよ。 この着物のsubtoolをもっとポリゴンを上げて 作り込んでみたいのですが、 そのまま分割すると640万ポリゴンに・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天つくり~16~
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毘沙門天つくり~16~
ちょっとだけ作りました。 平らな面とかをつくるのは以外に難しいです。 ・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天つくり~15~
鎧を着せました。 なんとなくだんだんかっこうになって来た感じです。 横着しないで、ちゃんとマスクを作って 造作したほうがきれいに出来ますね。 毘沙門天は槍となにやら小さな箱みたいなものを 持っています。 それに、大体のものが鬼を踏んづけているので 鬼も作らないとならなそうです・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天つくり
鎧を着せました。 なんとなくだんだんかっこうになって来た感じです。 横着しないで、ちゃんとマスクを作って 造作したほうがきれいに出来ますね。 毘沙門天は槍となにやら小さな箱みたいなものを 持っています。 それに、大体のものが鬼を踏んづけているので 鬼も作らないとならなそうです・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天つくり〜14〜
まだできません。 ビラビラはポリゴン数が足りないのです。 現在168万ポリゴン。もう一回分割すると 670万ポリゴンになってしまいます。 ローカルサブディバイドでなんとか行こうかと….. さらに、この上にもう一枚鎧を着せます。 トポロジーでしてみましょうか? ・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天づくり~13~
ちょっとだけ休みに作ったのです。 やっぱ、ヒラヒラは難しいですわ! 20080601bishmon01 ・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天つくり〜12〜
20080528bishamon001 服を着せたのはいいのだが…. 布というかのヒラヒラした感じをつくるのは とっても難しくて大変ですな。 相当にポリゴン数もあげないといけないと思われます。 なんとかくじけないでやってみますが 何時になったら完成するのでしょうか・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天つくり〜11〜
服をトポロジーで作ります 細かくしすぎました。 どうせ分割するのだから、今度からは こんなに細かくしなくてもいいと思います。 アダプティブスキンにて 押し出して厚みをつけました。 subtoolにいれてみました。 ・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)