毘沙門天つくり〜18〜

毘沙門天の持っている槍をつくります。 槍の先端はCINEMA4Dで作ります。 こういう形状はこっちのほうが簡単ですね。 槍の真っすぐな部分と、脇から曲がっている部分と 別々に作って、Riptideプラグインでグループ分けします。 それを、objでエクスポートします。 ZBr・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

毘沙門天つくり〜17〜

だいぶそれらしくなってきました。 着物のビラビラ感はやっぱり難しいですが いろいろ部品がつくと遠目にはそれっぽく….. 後もちゃんと作ってますよ。 この着物のsubtoolをもっとポリゴンを上げて 作り込んでみたいのですが、 そのまま分割すると640万ポリゴンに・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

毘沙門天つくり~15~

鎧を着せました。 なんとなくだんだんかっこうになって来た感じです。 横着しないで、ちゃんとマスクを作って 造作したほうがきれいに出来ますね。 毘沙門天は槍となにやら小さな箱みたいなものを 持っています。 それに、大体のものが鬼を踏んづけているので 鬼も作らないとならなそうです・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

毘沙門天つくり

鎧を着せました。 なんとなくだんだんかっこうになって来た感じです。 横着しないで、ちゃんとマスクを作って 造作したほうがきれいに出来ますね。 毘沙門天は槍となにやら小さな箱みたいなものを 持っています。 それに、大体のものが鬼を踏んづけているので 鬼も作らないとならなそうです・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

毘沙門天つくり〜14〜

まだできません。 ビラビラはポリゴン数が足りないのです。 現在168万ポリゴン。もう一回分割すると 670万ポリゴンになってしまいます。 ローカルサブディバイドでなんとか行こうかと….. さらに、この上にもう一枚鎧を着せます。 トポロジーでしてみましょうか? ・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)