ちょっとは、進めています。 全然ペース上がって無いじゃんか :twisted: 衣と鎧の部分ができれば、ペース上がるかな~ :dsadasccc: 頭に兜というか、ヘルメット風なのかぶっているんですね。 あ~~~! 邪気(鬼)をふんずけているんで 鬼を作らないといけないので・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
浦佐毘沙門堂の毘沙門天つくり~3~
顔をつくりました。 なんとなく今ひとつかな〜 :dsadasccc: まだまだ、先は長い〜〜 ・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天像、一応完成!
ずいぶんと長い事かかって 作っていた「毘沙門天像」はとりあえず完成ということで :eek: 細かいところは、まだまだですな〜。 一応、YouTubeにもターンテーブルをつくってあげておきました。 ZBrush3からクルクルまわるムービーをわりかし簡単にできるように なったので・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天つくり~24~
毘沙門天の後ろに「光背」ってのをつけてみました。 仏像とかには後ろに付いているのですね。 どうなって付いているかわからないので 宙に浮いてますけど…. :?: ちょっとでか過ぎ? もう少し小さくしようと思います。 モデリングはこれで終わりしにましょう :haha:・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天つくり〜23〜
とりあえず、きりがないのでモデリングはこのへんで 完成ということに…. あとは、なんかマテリアルをつけて撮影して終わりということで :smile: よくよく見るといろいろと細かく作ってあるような気もするけど アップには耐えられないんです。 :dsadascc・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天つくり〜22〜
大分完成へ近づいてきました。 もう、一息です。 :eek: どうも、400万ポリゴンくらいになると COMPACTING MEMが回りっぱなしになって 作業が思うように進まなくなります。 落ちちゃう事もしばしば…. subtoolに部品がいっぱいあるとダメなのか そ・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天像つくり〜21〜
鬼をsubtoolに入れてみる。 今度は壊れません。 しかし、位置合わせというか、ちゃんと足で踏んづけているような 角度に調整するのは、なかなか大変である。 鬼の大きさもや角度を変えたり、手や足、頭の角度を変えただけでは いい塩梅にはならぬので 毘沙門天の足の位置も移動させたり・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天作り〜20〜
まだ作っていたのですけど まだ完成しないのです。 とりあえず、バラバラに作った部品をsubtoolに入れてみました。 なんとなくそれらしくなってきました。 毘沙門天が踏んづけている鬼もsubtoolに入れたのですが 移動させると、グチャグチャに壊れてしまいます :shock:・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天をつくる
毘沙門天像は左手になにやら持っているので それもつくります。 こういうのも、CINEMA4Dが便利で速いです。 Ripteideプラグインを使ってobjでエクスポートします。 で、ZBrushにインポートすると…. なぜか、CINEMA4DのRipteideでグル・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天つくり〜19〜
槍を作る。 槍の上の方にヒラヒラな物体が付いているのだけど よくよく見ると大変複雑な形をしておるのです。 ZBrushのZSphereからできないかと思ったりもしたのだけど ちょっと無理っぽいので :cry: 原型をCINEMA4Dで作ってから ZBrushにインポートしてみまし・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)