鬼つくりはここらへんで

鬼つくりはここら辺で終わりにします。 580万ポリゴンになってしまったら、 部分表示にしてスカルプトしてもやたらとZBrushが 落ちちゃいます? 途中で落ちるので、またやり直しの繰り返しで イライラ〜〜〜〜!! :twisted: まだ、ポリゴン数が足りないのだけど̷・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

鬼つくり~2~

鬼つくりは早めにけりをつけたいとことろだけど なかなか完成しないですな。 ポリゴン数が足りないので 顔の部分をローカルサブデビションしました。 問題は足の指だな〜。 2回に分けてローカルサブディバイドしてはみたものの まだ足りないですな〜。 足の指はなんか作り方を考えないとい・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

鬼つくり~1~

毘沙門天が踏んづけている鬼をつくります。 毘沙門天像もまだできていないのですが。 今回もZShereから Resym>Smart Resymをかけても、なぜかシンメトリーになってくれません。 たぶんZShereの段階ですでにシンメトリーでなくなっていたような? ポリゴンにな・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

毘沙門天つくり〜17〜

だいぶそれらしくなってきました。 着物のビラビラ感はやっぱり難しいですが いろいろ部品がつくと遠目にはそれっぽく….. 後もちゃんと作ってますよ。 この着物のsubtoolをもっとポリゴンを上げて 作り込んでみたいのですが、 そのまま分割すると640万ポリゴンに・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

毘沙門天つくり〜17〜

だいぶそれらしくなってきました。 着物のビラビラ感はやっぱり難しいですが いろいろ部品がつくと遠目にはそれっぽく….. 後もちゃんと作ってますよ。 この着物のsubtoolをもっとポリゴンを上げて 作り込んでみたいのですが、 そのまま分割すると640万ポリゴンに・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

毘沙門天つくり~15~

鎧を着せました。 なんとなくだんだんかっこうになって来た感じです。 横着しないで、ちゃんとマスクを作って 造作したほうがきれいに出来ますね。 毘沙門天は槍となにやら小さな箱みたいなものを 持っています。 それに、大体のものが鬼を踏んづけているので 鬼も作らないとならなそうです・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)