鬼つくりはここら辺で終わりにします。 580万ポリゴンになってしまったら、 部分表示にしてスカルプトしてもやたらとZBrushが 落ちちゃいます? 途中で落ちるので、またやり直しの繰り返しで イライラ〜〜〜〜!! :twisted: まだ、ポリゴン数が足りないのだけど̷・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
足の指の作り方の練習
一つのZSphereから複数の指を生やすにはこれを使うしか無いですな。 ZBrush2なのでXYZAdjust2というプラグインで練習。 ZBrush3.1はZSphere Tweaksで同じことができます。 (OAKさんのページからダウンロードできます。 使い方もくわしく紹介さ・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
鬼つくり~2~
鬼つくりは早めにけりをつけたいとことろだけど なかなか完成しないですな。 ポリゴン数が足りないので 顔の部分をローカルサブデビションしました。 問題は足の指だな〜。 2回に分けてローカルサブディバイドしてはみたものの まだ足りないですな〜。 足の指はなんか作り方を考えないとい・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
鬼つくり~1~
毘沙門天が踏んづけている鬼をつくります。 毘沙門天像もまだできていないのですが。 今回もZShereから Resym>Smart Resymをかけても、なぜかシンメトリーになってくれません。 たぶんZShereの段階ですでにシンメトリーでなくなっていたような? ポリゴンにな・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
テスト2
直ったっぽいかな? flexible-uploadが変だったのか???? ・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天つくり〜17〜
だいぶそれらしくなってきました。 着物のビラビラ感はやっぱり難しいですが いろいろ部品がつくと遠目にはそれっぽく….. 後もちゃんと作ってますよ。 この着物のsubtoolをもっとポリゴンを上げて 作り込んでみたいのですが、 そのまま分割すると640万ポリゴンに・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天つくり〜17〜
だいぶそれらしくなってきました。 着物のビラビラ感はやっぱり難しいですが いろいろ部品がつくと遠目にはそれっぽく….. 後もちゃんと作ってますよ。 この着物のsubtoolをもっとポリゴンを上げて 作り込んでみたいのですが、 そのまま分割すると640万ポリゴンに・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天つくり~16~
・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天つくり~16~
ちょっとだけ作りました。 平らな面とかをつくるのは以外に難しいです。 ・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天つくり~15~
鎧を着せました。 なんとなくだんだんかっこうになって来た感じです。 横着しないで、ちゃんとマスクを作って 造作したほうがきれいに出来ますね。 毘沙門天は槍となにやら小さな箱みたいなものを 持っています。 それに、大体のものが鬼を踏んづけているので 鬼も作らないとならなそうです・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)