2023年2月8日(水)
まだしていたんですか🐇
KeyShot7ではディスプレイスメントマップを表現出来ないことが
判明したので
ディバイド3に落とした13万ポリゴンの目のモデルを
SubtoolMasterからマルチアベンド
瞳孔などのレイヤーがまだついていますので
レイヤーにさわると
白目だけ巨大化する
透明な部分も一緒に巨大化してくれたら楽ですけどね
透明表示にして大きさを手動で合わせる
ではウサギに位置合わせ
トランスポーズ指定では
なぜかセンターがズレているので
めんどくさい
なんでこうなる???
目が入る部分が前面にでてただけでした
マスクをかけて、かなり引っ込める
できた
なんかちょっとスタイルがデブッチョだ
ちょっと細くしてみましたけど・・・
まだなんか変です
後ろ足の部分がおかしいのか
足を消してやり直し・・・
ちょっとだけファーブラシを入れて
ポリペイントも少ししてみた
スタイルもだいぶいい感じになってきたかな🤔
で・・・左目を
SubtoolMasterで右目にミラーするのだけど
ミラーされない??
なぜ????
ミラーしたはずなのに
まったく同じところに形も向きも
同じものができている???
そもそも
動かせなくなっている???
さっぱりわからない
いろいろ試してみるものの・・・・
透明部分の目だけミラーされたけど
白目は置いてけぼり状態???
SubtoolMasterのミラーでやってみる
同じことですけど・・・
今度は白目だけミラーされた
どうなっているのやら???
透明の目を選択して
またミラー
やっとできた😂
なぜだかわかりませんけど
フォルダに入れてあるSubtoolだと問題があるのかもしれません??
フォルダから出しても同じ現象でしたけど・・・
まあまあになった
足を結合して
ダイナメッシュで合体
Sculptris Proでまた
ポリゴンを減らす・・・・🐇