ZBrushから3D COATへ

On 2010/01/26, in 3D-COAT, ZBrush, by mbaba

試しにZBrushで作ったデータを objでエクスポートして 3D-COATへボクセルとしてインポートしてみましたが。 仁王像の腰布のヒラヒラ部分とかは ZBrushだと、ポリゴンが足りなくなったりして ちと厄介なのです [...]

試しにZBrushで作ったデータを
objでエクスポートして
3D-COATへボクセルとしてインポートしてみましたが。

20100125_image033

仁王像の腰布のヒラヒラ部分とかは
ZBrushだと、ポリゴンが足りなくなったりして
ちと厄介なのです。

ならば、ZBrushでつくったものを
3D COATのポクセルにしてやれば
粘土のように、くっつけたり、そぎ落としたりできて
いい感じにできそうかな :sd:

それに一発リトポをかけてエクスポートすれば…..

0125hakama

という思惑は……
ダメじゃんか :sad:
なんか、薄いオブジェクトを読み込むと
穴が開いちゃうじゃん!
こりゃ〜、いかんです。
なんか、インポートのやり方が間違っているのかいな〜 :dsadasccc:

しかし、3D COATってず〜っと削っていくと
本当に穴が開くんです。
まさしく粘土ですね〜。

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