セキセイインコ「ピッコ2号」Modeling~ジャジャジャ~~ジャッ🐧~

セキセイインコは鳥なので 飛ばさないとね~・・・・ 翼を作るのがとても難しかった(-_-;) 3D COAT久しぶりに起動しました(;´∀`) 3D COATの切断がとてもすぐれものです ボクセルmodelingはスッパリとキレイに切れてくれます ZBrushのカットではま・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

毘沙門天をつくる。~髪の毛~

ここだけの話ですが。。。。 だいぶ前から また、毘沙門天をつくっていたのです。。。。。 昨年もつくっていたような??? 途中で放置したまんまでは???。。。。 新しいものです。 まったく進んでいませんが。。。。。 :oops: 顔。。。。。 顔も大まかにDynameshでつくっ・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

【メモ】3D-COAT 手動リトポのおさらい。。。

3D-COAT リトポのおさらい。。。。。 ちょっとRetopologyを手動でしようかと思って 3D COATを起動するも 自動リトポしか使っていなかったので すっかり使い方を忘れています。 なのでメモ。。。。。 四角形とか。。。 点と面とか。。。。 点と面は 点々を置い・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

ZBrush4R2b DynaMeshワークフロー考え中?~3D-COAT自動リトポ~

ZBrush4R2bですが。。。。 DynaMeshはとっても便利なんですが いかんせん、ポリゴン面が均等に分割されているため 解像度を上げていくと、形を修正するのが とってもやっかいなことになってしまいます。 :roll: これで、160万ポリゴン近くもあります。 目や口な・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

3D-COAT自動Retopology~ZBrush ProjectAll

3D COAT3.7の自動Retopologyをまた試してみます。 4000ポリゴンくらいで自動リトポしましたが 手、足、顔、翼などのポリゴンをもう少し細かくするようにしないと きれいにならなかったので、 やり直し。。。。 20000くらいのポリゴン数で読み込み。。。。 細か・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

毘沙門天像つくり、頭〜1〜

先日からコチョコチョといじっていたのですが、 またしても毘沙門天像を造ってみることにしました。 完成はいつになるやらわかりません :oops: まずは顔と頭をつくります。 ZBrush4で大体の形をつくります。 もう一回、ディバイドすると200万ポリゴンになってしまいます。 ・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)

3D COATリトポモデルをZBrush4でProjectionする。

ZBrush4で適当につくったモデルを 3D COATを使ってリトポロジー。 3D COATリトポモデルをZBrush4にインポートして 適当モデルのディテールをProjection(転写)するやりかたを OAKさんに教えてもらいましたので 覚え書きしておきましょうね。 :raz・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)