2023年1月25日(水)
まだやってました😉
鼻と口まわりを小さくしました
あまり変わってない??
なかなか可愛らしい感じにならない
手をつくる・・・
ウサギの指は3本???
なんか変じゃない🐇🤔
幽霊っぽい
手はまた後付にしようかな
Sculptris Proでいらないポリゴンを減らすのだけど
なんだ動作がめちゃくちゃ重いのはなぜか
何にもしていないのに
なんじゃこりゃ!!😫
やっぱり挙動不審だ
耳の角度を変える
なんでこんなことになる!!
これは初めての現象だな
マウスを動かしただけで
ドンドンめちゃくちゃになっていく😣
なにかModelに不備でもあるのか
ポリゴン数はそれほど高くない
30万ポリゴン程度でこんなことにはならない
バグなのだろうか???
Editで抜けることもできない!!
16ギガではメモリ不足????
メモリ買おうかな
16ギガ2枚でも12000えんくらい
Zリメッシャーしてみる
投影 ProjectAll
またSculptris Proにもどす・・・
本体は283863ポリゴンしかないのだけど
累計は113万ポリゴン
ZBrushモデリングではまったく多くはない
けど動作が重い
左上に
Subdividing geometry to 3.XXX million quad -polygons…
と表示されて操作の更新に1~3秒かかっている
millonって100万なので
3.829 ミリオンは382万ポリゴン???
3829万じゃないよね???🤔
そもそもそんな多いポリゴン数じゃないんですけど????
足は別につくる
ウサギの足の指は4本???
こんな感じに位置合わせして
あとで合体すればいい
やっぱり腕が不自然
Modelに不備があるのか
新しいキャンバスに部品ごとにAppendしてみた
26万ポリゴン
試しに単純な球体で300万ポリゴンくらいで
Sculptris Proを使っても
Subdividing geometry to 3.XXX million quad -polygons…というものがでない???
Subtool マスターで右足も
腕が変なのでやはり別に作ってみよう
Follow @mb923