遅々として進んでいない…. 「毘沙門天像」つくりですが :oops: 髪の毛のポリゴン数が巨大になりそうなので、 見えない裏側(中側)のポリゴンを削除します。 subtoolの髪の毛のクローンをつくって GoZでCINEMA4Dへやってきました。 どうせ隠れて見えな・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天像つくり~2~
髪の毛のリトポに穴があいてしまったので やり直しです。 :oops: 3D COATで自動リトポをします。 ポリゴンを細かくしたいところを 塗りヌリ…. 流れを ストローク….. OK! をクリックで….. でけた! アレッ…・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
ゾウサん
turbosquid 3D Marketplace http://www.turbosquid.com/ ここのサイトに3DCG Freeデータがあります。 ゾウサん。 CIMNEMA4Dで開いてレンダリングしてみました。 正面および真上からは見られません。 UVをつくっていな・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
んじゃ〜ぁ、茶色ウサギにしてみる。
白いウサギは難しいので….. 茶色のウサギにしてみましょう。 適当に茶色にペイントしてマップをつくりました。 Hairマテリアルは、前は表面だけチエックしていたけど….. うまく毛の色が反映されないようなので カラー、根元、先端、表面、全部設定してみまし・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
白ウサギは難しかったぁ!
ウサギつくり….. なかなかできないウサギですね〜。 では、前回のHairをわきまえていきましょう。 毛を生やしたくない部分を塗ります。 目、鼻、耳とか足の裏とか…. Hair用のマップをエクスポート。 CINEMA4DのHairマテリアルの長さ、密・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
CINEMA4D Hairの練習
CINEMA4D Hairの使い方をやっぱり忘れていましたので おさらいです。 単純な球体で練習してみましょう。 :sd: 球体へ普通にHairを生やす。 Hairの長さ、または密度を変えるために グレースケールのマップを作ってみる。 白い部分にHairが生成される。 グレー・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
ウサギ〜色塗り、Hair〜
ウサギつくり 色塗りもZBrushでします。 久しぶりにZAppLink4です。 ZBrush4 V4は正式版が公開されていますので Pixoからダウンロードしてね。 使い方は以前と同じです。 プロジェクションした状態をPhotoshopで開きます。 Layer1に塗りヌリし・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
ウサギ〜ポーズ〜
ウサギつくり。 ポーズをつけてみました。 GoZを使ってCINEMA4Dへ行きます。 マスクをしてポーズを付けます。 マスクはCtrlキーを押しながら、クリック毎にボカスことができますよ。 もう、シンメトリーモデリングではないので いいあんばいに修正。 81万ポリゴンですが・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
ウサギ〜3〜
ウサギつくり…. あまりにもウサギをよく見ていなかったので :dsadasccc: ウサギのプロポーションを修正します。 ウサギの前足は短い….. こんな感じ? ちょっと運動不足ぎみかぁ〜? 3D COATで自動retopologyしてみる。 これでも・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天像つくり、頭〜1〜
先日からコチョコチョといじっていたのですが、 またしても毘沙門天像を造ってみることにしました。 完成はいつになるやらわかりません :oops: まずは顔と頭をつくります。 ZBrush4で大体の形をつくります。 もう一回、ディバイドすると200万ポリゴンになってしまいます。 ・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)