セキセイインコは鳥なので 飛ばさないとね~・・・・ 翼を作るのがとても難しかった(-_-;) 3D COAT久しぶりに起動しました(;´∀`) 3D COATの切断がとてもすぐれものです ボクセルmodelingはスッパリとキレイに切れてくれます ZBrushのカットではま・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天をつくる。~髪の毛~
ここだけの話ですが。。。。 だいぶ前から また、毘沙門天をつくっていたのです。。。。。 昨年もつくっていたような??? 途中で放置したまんまでは???。。。。 新しいものです。 まったく進んでいませんが。。。。。 :oops: 顔。。。。。 顔も大まかにDynameshでつくっ・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
【メモ】3D-COAT 手動リトポのおさらい。。。
3D-COAT リトポのおさらい。。。。。 ちょっとRetopologyを手動でしようかと思って 3D COATを起動するも 自動リトポしか使っていなかったので すっかり使い方を忘れています。 なのでメモ。。。。。 四角形とか。。。 点と面とか。。。。 点と面は 点々を置い・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
ZBrush4R2b DynaMeshワークフロー考え中?~3D-COAT自動リトポ~
ZBrush4R2bですが。。。。 DynaMeshはとっても便利なんですが いかんせん、ポリゴン面が均等に分割されているため 解像度を上げていくと、形を修正するのが とってもやっかいなことになってしまいます。 :roll: これで、160万ポリゴン近くもあります。 目や口な・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
3D-COAT自動Retopology~ZBrush ProjectAll
3D COAT3.7の自動Retopologyをまた試してみます。 4000ポリゴンくらいで自動リトポしましたが 手、足、顔、翼などのポリゴンをもう少し細かくするようにしないと きれいにならなかったので、 やり直し。。。。 20000くらいのポリゴン数で読み込み。。。。 細か・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天像つくり~2~
髪の毛のリトポに穴があいてしまったので やり直しです。 :oops: 3D COATで自動リトポをします。 ポリゴンを細かくしたいところを 塗りヌリ…. 流れを ストローク….. OK! をクリックで….. でけた! アレッ…・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
ウサギ〜3〜
ウサギつくり…. あまりにもウサギをよく見ていなかったので :dsadasccc: ウサギのプロポーションを修正します。 ウサギの前足は短い….. こんな感じ? ちょっと運動不足ぎみかぁ〜? 3D COATで自動retopologyしてみる。 これでも・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
顔と頭
まだ、こげなことしてました…….. :oops: 3D COATの自動retopology 自動retopologyだとあんまりきれいなポリゴンにならないし 細分化したいところも今ひとつ細かくなってくれない。 けど、一からリトポするのはめんどくさい・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
毘沙門天像つくり、頭〜1〜
先日からコチョコチョといじっていたのですが、 またしても毘沙門天像を造ってみることにしました。 完成はいつになるやらわかりません :oops: まずは顔と頭をつくります。 ZBrush4で大体の形をつくります。 もう一回、ディバイドすると200万ポリゴンになってしまいます。 ・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)
3D COATリトポモデルをZBrush4でProjectionする。
ZBrush4で適当につくったモデルを 3D COATを使ってリトポロジー。 3D COATリトポモデルをZBrush4にインポートして 適当モデルのディテールをProjection(転写)するやりかたを OAKさんに教えてもらいましたので 覚え書きしておきましょうね。 :raz・・・・・・ 続きも見たい人はクリックしてね(*^^*) | SNSでシェアしてね(^o^)