竜をつくる~3~

ZBrush4 R2の練習。

[tegaki]まだ、やってます。。。。[/tegaki]

Dynameshです。。。。

手は別に作って。。。。

skinにしておいてセーブ。

InsertMeshで合体! :sd:
InsertMeshはデイバイド1にしておかないとダメです。

うまい具合にくっつくもんですね~。
[tegaki]こりゃ~!いけるわ![/tegaki]

足も別につくって、合体!!!

56万ポリゴン。
これくらいなら、私の非力なXPマシンでも動きます。

大体の形になったら。。。
今まで通り、SDivしながらという段取りですかね~????

ここまでなら、けっこう早く作ることがですます。
[tegaki]Dynameshは便利だわ~!!![/tegaki] :razz:

Dynameshはポリグループが一つなので
ポリグループを作っておいたほうがいいですね。

[tegaki]歯がなかった。。。。。[/tegaki]

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