【メモ】いのしし・・・Keyshotサブサーフェイス・スキャッタリング(Subsurface Scattering)
2018年12月12日(水)
いのししイラストの続きです
SSS サブサーフェイススキャッタリングという
半透明なシリコン樹脂のような
素材感がいいな~と
光が当たっていると内部拡散して
ぼんやり色が浮き出たような感じになる
ZBrushでも以前につくったことがあるような
さっぱり意味不明の難しすぎてできなかったような???
SSS MaterialはKeyshotのCloudライブラリにはないようだったので
ネット検索したら・・・・
こちらのサイト Ar tStationtというところに
こんものがありました(^o^)
ありがたく頂戴しました
Pabgo_yellow1.mtl 2.3というMaterialデータをインポートして
オブジェクトにドロップ
環境をinteriorとかにするといいらしいです
SSSは光が内部拡散するので
カラーを真っ黒にしておかないと効果がよくわからなくなるようです
プレビューレンダリングでも良さげな感じです(^o^)
Materialの設定で
サーフェス、サブサーフェスなど色をかえることもできます
オレンジ色がオブジェクト内部で拡散しいる光の色
試しレンダリング・・・・
1200Pixelほどの大きくもないサイズですが
とてつもなく時間がかかるようです(・_・;)
4時間くらいもかかりました!!
できた\(^o^)/
いい質感がでてます!!
psdならアルファチャンネルできるんですけど???
ない???
ZBrushのファイバーメッシュでつくった
頭の毛・・・・
しょびしょび前に出てますが・・・(-_-;)