ウサギをつくる~9~ポーズ可能シンメトリー
2023年2月16日(木)
ということで・・・・
まだ続きます?
TransposeMasterでポーズつけた
ウサギです
トランフォームに
ポーズ可能シンメトリーというものがあるので
ポーズをつけたあともシンメトリーモデリングができるのか
検証します・・・
その前に・・・
TransposeMasterでサブツールに転送する
Tポーズ/サブツールの下に
レイヤーとう項目があります
このレイヤーにチエックをいれて
サブツールへ転送
すると
ツール>レイヤーに
新しいレイヤーが出来ていました
レイヤーのチエックを外すと
ポーズをつける前のもとの状態へ戻ります
スライダーでもできます
各サブツールにすべてレイヤーができています
簡単にもとのモデルに戻せます
これなかなかいいですね?
レイヤーがあるとモデリングはできないようです
レイヤーをベイクすればOKです
さてと
問題のトランスフォーム>ポーズ可能シンメトリを使用です
どの状態でクリックするのかわかりません
とりあえず
トランスポーズメッシュを作成
ポーズをつけます
シンメトリーでポーズをつけると
めちゃくちゃになりますので
ここではありません
トランスポーズ転送
ユーチューブで紹介されていた
デモヘッドで同じようにテスト
トランスポーズメッシュをサブツールへ転送して
トランスフォーム>シンメトリー
ポーズ可能シンメトリーを使用をクリック
できた
ポーズがついた状態で
シンメトリーになっています
では、ウサギで・・・・
今の状態はSculptris Proでのモデルング
メッシュが非偶数ポリゴンによって構成されています・・・・
アラートがでてポーズ可能シンメトリーはできません
なので・・・・
Zリメッシャーをかけてモデルをリトポロジーします
すべて四角のポリゴンになります
サブディバイドを上げて
元モデルを投影
なんでこうなるのか???
テストなので気にしないで進めます
トランスポーズメッシュでポーズ
サブツールへ転送
この状態で
シンメトリー有効>ポーズ可能シンメトリーを使用をチエック
できました
トランスポーズ後もシンメトリーです
VDMファーブラシで
Sculptris Proにチエックを入れる
ディバイドがあると
Sculptris Proは使えません
サブディビションをフリーズすれば良いのかな??
サブディビションレベルを解除??
このへんはちょっとまだわかりません?
Sculptris Proにチエックをいれると・・・・
スカルプトすると
シンメトリーではなくなります
どうやらリトポロジーされたモデルでしか
トランスフォーム>ポーズ可能シンメトリーを使用は
使えないようですね
Sculptris Proを外せば
シンメトリーになります
ディバイドのあるモデルは
Sculptris Proは使えません
では、サブディビションの下位レベルをすべて削除してみます
まだシンメトリーです
Sculptris Proを外せば
ポーズ可能シンメトリーを使用可能
Sculptris Proにチエックを入れただけでは
まだシンメトリーですが
スカルプトするとシンメトリーではなくなります
ということで
リトポロジーしたモデルをさらに
ディバイドして解像度をあげてみました・・・・
????
なんで27万ポリゴンのままなのか???
なぜかポリゴン数の表示がおかしい???
直ったか?
1190万ポリゴンもありますけど
これくらいならメモリをスペックアップしたので
まだ普通に動きます・・・・・?
Sculptris Proでは
トランスフォーム>ポーズ可能シンメトリーを使用を
使うことはできませんでした?
そもそも本物の彫刻は
デジタルのようにシンメトリーなんてことはできないので
左右非対称のまま造形していくのがいいのかな?