ZBrush4 GoZ CINEMA4Dの練習2
引き続いて
ZBrush4 GoZ CINEMA4Dの練習です。
今度は、逆にZBrush4で作ったものをCINEMA4Dへ
ZBrush4のUVマスターの方がどんでもなくUV作るのが簡単なので
ちゃんとCINEMA4Dへ行けるでしょうか?
UVマスターで開きをつくります。
こんなんできました。
もとモデルにできたUVをペーストして….
ディスプレスメントマップ、ノーマルマップをCreateします。
GoZをクリック〜!!
CINEMA4Dへやってきました。
いい感じじゃないですか〜。
前回、
CINEMA4Dでモデルを制作したものを
ZBrushへもっていくと
なんだか、座標がへんてこなような????? :dsadasccc:
もう少しいじってみないとわかりませぬ?
CINEMA4Dってシンメトリーモデリングは
半分こにして、シンメトリーにするしかできませんでしたっけな〜?
それだと、大変不都合。
押し出しとか、でポリゴンを繋げたりも全て
行ったり来たりできるので
CINEMA4Dで普通にシンメトリーモデリングができないと
意外と使えないかも。
もしかして、できたっけ????
Defaultに画像やら何やらがどんどん溜まって行く件…..
Preferrences/GoZ/Clear cadhe files
でクリアされるみたいです。
ほらね! :sd: