【メモ】ZBrush4R5 Panel Loopsの練習

ZBrush4R5
Panel Loopsの練習をしてみました。

ZBrushが苦手だったハードサーフェスモデリングってものですかね。

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Maskからポリグループをたくさんつくるので
ブラシのAuto Maskingの

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Mask By Polygroupsを100にします。

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そうすると一旦ポリグループになったところへは
マスクが重ならないで、どんどんと描いて行けるようです。

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練習なので、いい加減です。

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Panel LoopsはGeometoryの中にあります。
エッジループを強力した機能ですかね?????
エッジループなんてほとんど使ったことはないですけど・・・・・
他にもなんかいろいろあるのですね~・・・・・・

設定がありますが・・・・・・
よくわかりませんので、一つづつ試してみればわかるのではないでしょうか?

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Thicknessだけ少し大きくして・・・・
Panel Looppsでとりあえず、こんな感じになりました。

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ムーブブラシなどでポリグループの色が異なる部分だけをつまんでどんどん動かせます。

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不思議な物体ですが・・・・・

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平にしたり・・・・・
移動した断面のポリゴンはそのまま伸びているだけですが?
これでいいのでしょうか?

DynaMeshにするとそれなりにはなりそうですが
ポリグループはなくなります。

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数分でこんなものができました。

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メタルっぽくしてみる?

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なんとなく、わかったような?????
わかっていないような?????


録画してみました。

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