虎をつくる~2~
2022年1月21日(金)
つづきです・・・・

くっつけたはずの鼻
ポリグループの色が違うのは・・・

やはり結合されていませんでした


ダイナメッシュにしないとだめだったんだっけかな?
解像度低すぎ

解像度を上げて

これでくっつきました

ポリゴンが均等なので
Zリメッシャーガイドを描いて
Zリメッシャーをかけます

あらら・・・
穴が空いてますけど

上も穴

穴を塞ぎます
いつも忘れますけど
ジオメトリ>トポロジー編集>穴閉

穴が閉じられました


まだ穴あるじゃないか???
しつこく穴閉!!

スムースかけたら
ちゃんと閉じていましたね

ディバイドをかけて80万ポリゴンまで上げました
ProjectAllで下の複雑なオブジェクトを投影します

上がZリメッシャーかけてディバイドを上げたもの
下にSculptrisProスカルプトリスプロでつくってあったものの順番です

投影

できたかな?

うあっ!!

だめじゃん(;・∀・)

まだ完成には程遠いので
適当に均します

SculptrisProでメッシュを少なくします
ブラシサイズを大きくして
シフトキー押しながらナデナデ
どんどんポリゴンが少なくなります

うあっ!!!
目のところがくっついていました(;・∀・)

もう一度
最初からやり直して・・・・

できたかな


70万ポリゴン

で・・・・
下のオブジェクトと結合なんですけど
確かダイナメッシュなんてしなくてもできたように
記憶してましたが

下と結合


くっついていない


Ctrlキー空白域で押すと

結合できました😄


では
トラさんはどうでしょうか?

同一サブツールにありますが
くっついてはいません


Ctrlキーを押して・・・・
だめじゃん(;・∀・)
なんでかな???

Lightboxにあった女の人で

駄目じゃん(;・∀・)
あとで調べましょう
