ウサギをつくる~最終回~

2022年12月20日(火)

暇にかまけて作っていた
ウサギですけど・・・
適当なところでいよいよ最終回となりました😃

だれも気にしていないし
見てないですね💦

VDMファーブラシで少し毛並みを描きました

動かなくなるので
途中まででやめます・・・

KeyShot7へ・・・
いつも忘れますけど
ZBrushのポリペイントを残して
KeyShotマテリアルだけ適用したいときは
Altキーを押しながらドラック&ドロップでしたね😏

全部マテリアルだけになってしまうものも
たくさんありますけど・・・

Sculptを修正したいときは
ZBrushに戻って修正すれば
Keyshotに反映されます

目のポリゴン数が少なすぎたので
粗がみえたました
サブディバイドしましたけど
あんまり変わりない

まあいいや🙄

やっぱり
ひげを生やそうかと・・・・

Sphereから適当なブラシで伸ばす

太すぎる
細くするのがなかなか難しい

もっといいやり方がありそうだけど??
気にしない・・・

ひげをアペンドして
大きさ位置決め

再びKeyshotへ

こんなんできました😃

あとは環境設定とかして
🐇Renderingしておしまい!!😅

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