顔と頭
まだ、こげなことしてました……..
3D COATの自動retopology
自動retopologyだとあんまりきれいなポリゴンにならないし
細分化したいところも今ひとつ細かくなってくれない。
けど、一からリトポするのはめんどくさい…..
自動retopologyはとっても簡単だし…….
それならば…….
細分化したい目と口の周りだけポリゴンを削除して
リング状になるように手動でリトポしてみました。
ZBrushの元モデルでProjectAllして、
スカルプト。
まだ15万ポリゴンです。
人間の顔は目が二つで鼻と口が一つで
耳が二つ……
一つだけオリジナルで奇麗なポリゴンを丁寧につくっておけば
あとは、それを使っていろんな顔にできますね。
目が三つあるようなクリーチャーとかはダメですけども
仏像関係もダメっぽいのがたくさんあるか…..
ZBrushに入っているモデルを使って、のめしするのもまた良しかと…..