トラをつくる FINISH!
2022年3月25日(金)
まだしてたんですか!
もういい加減終わりしましょうね


色塗りとかしてましたけど・・・
色なしの単純マテリアルとかのほうがいいのでは

目玉はちゃんと透明にしておきます


KeyShotのマテリアルに
サブサーフェススキャッタリング(半透明)
をダウンロードしありましたので
それを使いますか

マテリアルグラフのノード
SSSの内部反射の色を変えてみます
よくわかっていませんけど・・・


なんもかわっとらん
よくわからんな(;・∀・)
SSSはたしか???
暗くしないとならぬのでは?

忘れていた
ヒゲがなかった
Objectを中に入れてヒゲをはやしてみます


太すぎるけどまあいい

いくらなんでも
少なすぎじゃないか(;・∀・)
ずれた(・_・;)


ヒゲが太いけど
これ以上細くするとポリゴンがなくなる部分が


簡単にポリペイントしてみたものを
KeyShotへ

環境を変えてみる
今ひとつ・・・

ZBrushで全部
ピクソからダウンロードしてきた
MatCap materials ブロンズっぽいものにしてみた

KeyShotには
ライトマテリアルも追加できる
Objectをいれてライトマテリアルとする
objのインポートってできないのであったけ???
めんどくさいけど
つくった球体をKeyShotで保存して
インポート

ライティングマテリアルは
環境をオールブラックにしないと
照明効果がよくわからない

ライトの強さを変えてみたり・・・・


レンダリングしてから
スモーク系の背景画像と合成
★クリックすると拡大します
色ありバージョン
★クリックすると拡大します
おしまい・・・・・



